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물리적 공간에서 트랜스미디어 스토리텔링의 실현에 관한 연구 - ‘슈퍼 마리오’ 게임 IP 중심으로 -

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A Study on the Realization of Transmedia Storytelling in Physical Space - Focusing on ‘Super Mario’ Game IP -

곽길동, 이맹, 권혁인

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초록

영어

The trend of Trans-media Storytelling is gradually strengthening and showing new features. Since the breakthrough of the Super Mario video game franchise over three decades ago, numerous dramas, films, and animations have been made and adapted for theme parks. In this study, we examine the content characteristics and conditions of spatial transformation media stories, then analyze the case of Super Nintendo World, and examine how to enhance the user experience by changing characters and expanding stories across platforms. Through this consideration, it was found that the game content could be expanded to physical space.

목차

Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
2.1. 트랜스미디어 스토리텔링의 개념과 유형
2.2. 공간 미디어의 스토리텔링
Ⅲ. ‘슈퍼 마리오’ 트렌스미디어 스토리텔링 분석
3.1. ‘슈퍼 마리오(Super Mario)‘ 게임 미디어의 확장
3.2. ‘슈퍼 마리오’ IP는 애니메이션 미디어의 확장
3.3. ‘슈퍼 마리오’ IP는 영화 미디어의 확장
3.4. ‘슈퍼 마리오- IP는 현실적 공간 미디어의 확장
Ⅳ. 결론
참고문헌

저자정보

  • 곽길동 Ji dong Guo. 중앙대학교 문화예술경영학과 박사과정
  • 이맹 Meng Li. 중앙대학교 문화예술경영학과 박사과정
  • 권혁인 Hyeog In Kwon. 중앙대학교 문화예술경영학과 교수

참고문헌

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