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A Cognitive Review of the Value of Video and the Application Process for Use-Centered Design
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목차
논문요약
Abstract
I. 서론
II. 표현매체로서 비디오의 가치
1. 직접적 묘사를 위한 비디오
2. 간접적 묘사를 위한 비디오
3. 추상적-구조적 묘사를 위한 비디오
4. 유사 경험 매체로서의 비디오
III. 어떻게 비디오의 내용을 이해하고 파악하는가?
1. 관심거리에 대한 여러 초점들
2. 초점에 대한 평가
3. 평가를 토대로 한 재구성
4. 초점(focus), 평가(reflect), 재구성(reframe)
IV. 실험 내용에 대한 평가검토
1. 비디오가 다양한 초점을 제공한다
2. 비디오 관찰카드가 평가를 유발한다
3. 발표는 재구성 과정을 촉진한다
V. 결론
참고문헌
Abstract
I. 서론
II. 표현매체로서 비디오의 가치
1. 직접적 묘사를 위한 비디오
2. 간접적 묘사를 위한 비디오
3. 추상적-구조적 묘사를 위한 비디오
4. 유사 경험 매체로서의 비디오
III. 어떻게 비디오의 내용을 이해하고 파악하는가?
1. 관심거리에 대한 여러 초점들
2. 초점에 대한 평가
3. 평가를 토대로 한 재구성
4. 초점(focus), 평가(reflect), 재구성(reframe)
IV. 실험 내용에 대한 평가검토
1. 비디오가 다양한 초점을 제공한다
2. 비디오 관찰카드가 평가를 유발한다
3. 발표는 재구성 과정을 촉진한다
V. 결론
참고문헌
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