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디지털 게임 산업에서의 유저 혁신 아이디어의 출처가 혁신 성과에 미치는 영향

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본 연구에서는 유저 혁신의 기반이 되는 아이디어 출처(자신 혹은 타인)가 해당 유저 혁신의 성과에 미치는 영향을 실증적으로 조사하고자 한다. 이를 위해 우리는 가장 대표적인 디지털 게임 유통 플랫폼인 스팀(Steam)에서 방대한 양의 유저 혁신(모드) 데이터를 수집하였다. 이 데이터를 기반으로 혁신의 성과 측면에서 타인의 아이디어에 기반한 유저 혁신과 자신의 아이디어에 기반한 유저 혁신 간에 어떠한 차이가 있는지를 조사할 예정이다. 또한 이 차이가 유저 혁신 관련 특성과 혁신 성과의 관계에 어떤 영향을 미치는지를 분석하고자 한다. 우리의 연구 결과는 유저 혁신 문헌과 디지털 게임 산업에 다양한 학술적, 실무적 기여를 할 것으로 기대된다.

목차

Abstract
Introduction
Data and Analysis
Method
References

저자정보

  • 김태영 연세대학교 경영대학
  • 김재우 LG CNS
  • 임일 연세대학교 경영대학
  • 방영석 연세대학교 경영대학

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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