원문정보
A Study on the Adoption of Ideas by International TV Program Producers : From the Perspective of Charmaz's Constructivist Grounded Theory
초록
영어
This study investigates the planning process of broadcast program production, focusing on the roles of screenwriters, producers, and creators in implementing and adopting ideas, fostering novel concepts, and expressing creativity. The research methodology is based on Charmaz's Constructivist Grounded Theory. The participants were professionals in the international broadcasting industry, specifically in the fields of education, entertainment, and documentary. The analysis of data collected on the adoption of ideas from the participants revealed the following results: First, there is an interest in history and archaeology that connects the past and present, based on scientific knowledge. Second, there was a high interest in new formats. Third, there was an emphasis on reality, including the portrayal of plausible authenticity in entertainment directed productions. Fourth, there was a desire for cinematic camera direction. Fifth, there was a preference for presenters from famous personalities and expert groups. Sixth, innovative experience, such as role-reversal ideas, was utilized. Seventh, there was a tendency to adopt ideas from popular subjects. Eighth, any material that could be remade was being adopted through remaking to generate new ideas. Ninth, the production of programs reflects a public-spirited character that mirrors reality. Tenth, ideas were being adopted from personal privacy and human empathy within families and individuals. However, it was shown that modern life is illuminated using various digital environments and concepts through diverse SNS.
한국어
본 연구는 방송 프로그램 제작을 책임지는 방송작가, 프로듀서, 제작자들이 프로그램을 기획하면서 ‘아이디어 구현 및 채택’,‘참신한 발상’, ‘창의성 발현’ 등에 대한 고찰이다. 연구방법은 ‘샤마즈 (Charmaz)의 구성주의 근거이론(Grounded Theory)’ 바탕으로 분석하였다. 연구 참여자들은 해외 방송산 업 제작자들로 종사 분야는 교양, 예능 다큐멘터리로 한정하였다. 연구참여자들로부터 ‘아이디어 채 택’에 관하여 얻은 자료의 분석결과는 다음과 같다. 첫째, 과학적 지식을 기반. 과거와 현재를 잇는 역 사, 고고학 등에 먼저 관심을 가진다. 둘째, 새로운 형식에 관심이 높았다. 셋째, 리얼리티(Reality)를 강조 한다. 연출에 의한 예능에서도 그럴듯한 사실성을 프로그램에 담아내고자 했다. 넷째, 영화적인 카메라 연출을 원한다. 다섯째, 유명인과 전문가 집단의 프리젠터를 선호했다. 여섯째, 색다른 경험. 역할 바꾸기 아이디어도 사용했다. 일곱 번째, 대중적인 소재에서 아이디어를 채택하려는 경향이 컸다. 여덟 번째, 리 메이크할 수 있는 모든 소재는 리메이크를 통해 새로운 아이디어를 채택하고 있었다. 아홉 번째, 현실이 투영된 공익적 성격의 프로그램 제작이다. 열 번째, 개인의 사생활과 인간적인 공감대를 가질 수 있는 가 정과 개인에게서 아이디어를 채택하고 있었다. 다만, 다양한 SNS을 이용한 디지털 환경의 콘셉트를 이용 하여 현대인의 삶을 조명하는 것으로 나타났다.
목차
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성
2. 연구의 목적
3. 선행연구
Ⅱ. 이론적 배경
1. 근거이론
2. 구성주의적 근거이론
Ⅲ. 분석 방법
1. 연구 참여자 선정
2. 자료 수집 및 분석 기술
Ⅳ. 연구결과
1. Coding Process: 초기코딩, 초점코딩, 이론적 코딩
2. 초점코딩: 연구자의 해석적 관점
Ⅴ. 결론
참고문헌