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멀티 플랫폼 게임을 위한 메시지 기반의 분산처리 시스템

원문정보

A Distributed processing system of message base for multi-platform game

이승욱, 배재환

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목차

요약
 ABSTRACT
 I. 서론
 II. 분산 게임 엔진 설계를 위한 고려 사항
  1. 동기화를 위한 고려 사항
  2. 예측 기반의 동시성 제어 필요성
  3. 재생지연 시간 상태 측정
 III. 분산 서버 엔진의 구성
  1. 분할영역에 대한 동기처리 방법
  2. 메시지 시스템의 설계
  3. 추측 항법을 위한 메시지 시스템
  4. 분산 철 시스템 구성
  5. 실험 및 분석
 IV. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 이승욱 Sung ug Lee. 동명대학교 정보통신대학 게임공학과 교수
  • 배재환 Jae-hwan Bae. 동명대학교 정보통신대학 게임공학과 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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