원문정보
A Distributed processing system of message base for multi-platform game
피인용수 : 0건 (자료제공 : 네이버학술정보)
목차
요약
ABSTRACT
I. 서론
II. 분산 게임 엔진 설계를 위한 고려 사항
1. 동기화를 위한 고려 사항
2. 예측 기반의 동시성 제어 필요성
3. 재생지연 시간 상태 측정
III. 분산 서버 엔진의 구성
1. 분할영역에 대한 동기처리 방법
2. 메시지 시스템의 설계
3. 추측 항법을 위한 메시지 시스템
4. 분산 철 시스템 구성
5. 실험 및 분석
IV. 결론
참고문헌
ABSTRACT
I. 서론
II. 분산 게임 엔진 설계를 위한 고려 사항
1. 동기화를 위한 고려 사항
2. 예측 기반의 동시성 제어 필요성
3. 재생지연 시간 상태 측정
III. 분산 서버 엔진의 구성
1. 분할영역에 대한 동기처리 방법
2. 메시지 시스템의 설계
3. 추측 항법을 위한 메시지 시스템
4. 분산 철 시스템 구성
5. 실험 및 분석
IV. 결론
참고문헌
저자정보
참고문헌
자료제공 : 네이버학술정보