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이차원 대전 액션 게임을 위한 신경망 기반의 지능 캐릭터 구현

원문정보

An Implementation of Neural Networks based Intelligent Characters for Two Dimensional Fighting Action Games

조병현, 성영락, 오하령, 심광현

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목차

요약
 ABSTRACT
 1. 서론
 2. 게임에서 사용되는 인공지능 기법
  2.1 FSM과 FuSM
  2.2 인공생명
  2.3 신경먕
 3. 신경망 지능 캐릭터의 구현
  3.1 신경망의 구성
  3.2 오류 역전파 알고리즘을 이용한 강화 학습
 4. 실험 및 결과
  4.1 이동
  4.2 공격과 방어
  4.3 학습 방법
  4.4 시뮬레이션
 5. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 조병현 Byeong-Heon Cho. 한국전자통신연구원 디지털콘텐츠연구단
  • 성영락 Young-Rak Sung. 국민대학교 전자정보통신공학부
  • 오하령 Ha-Ryoung Oh. 국민대학교 전자정보통신공학부
  • 심광현 Kwang-Hyun Shim. 한국전자통신연구원 디지털콘텐츠연구단

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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