원문정보
An Implementation of Neural Networks based Intelligent Characters for Two Dimensional Fighting Action Games
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목차
요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 게임에서 사용되는 인공지능 기법
2.1 FSM과 FuSM
2.2 인공생명
2.3 신경먕
3. 신경망 지능 캐릭터의 구현
3.1 신경망의 구성
3.2 오류 역전파 알고리즘을 이용한 강화 학습
4. 실험 및 결과
4.1 이동
4.2 공격과 방어
4.3 학습 방법
4.4 시뮬레이션
5. 결론
참고문헌
ABSTRACT
1. 서론
2. 게임에서 사용되는 인공지능 기법
2.1 FSM과 FuSM
2.2 인공생명
2.3 신경먕
3. 신경망 지능 캐릭터의 구현
3.1 신경망의 구성
3.2 오류 역전파 알고리즘을 이용한 강화 학습
4. 실험 및 결과
4.1 이동
4.2 공격과 방어
4.3 학습 방법
4.4 시뮬레이션
5. 결론
참고문헌
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