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게임 환경에서 동작하는 실시간 불 애니메이션을 위한 잡음 기반 텍스처 생성 기법

원문정보

Noise-based Texture Generation techniques for Real-time Fire Animation in Game Environments

황원택, 강영민

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목차

요약
 I. 서론
 II. 잡음 기반 텍스처 생성
  1. 잡읍 텍스처 생성을 통한 불 애니메이션
  2. 실시간 동작 보장을 위한 최적화
 III. 실험결과
 IV. 결론 및 개선사항
 참고문헌

저자정보

  • 황원택 Won-Taek Hwang. 한국전자통신연구원 디지털콘텐츠연구단
  • 강영민 Young-Min Kang. 한국전자통신연구원 디지털콘텐츠연구단

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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