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Noise-based Texture Generation techniques for Real-time Fire Animation in Game Environments
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목차
요약
I. 서론
II. 잡음 기반 텍스처 생성
1. 잡읍 텍스처 생성을 통한 불 애니메이션
2. 실시간 동작 보장을 위한 최적화
III. 실험결과
IV. 결론 및 개선사항
참고문헌
I. 서론
II. 잡음 기반 텍스처 생성
1. 잡읍 텍스처 생성을 통한 불 애니메이션
2. 실시간 동작 보장을 위한 최적화
III. 실험결과
IV. 결론 및 개선사항
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