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Time Stretching을 이용한 BGM 자동 제작기의 개발에 대한 연구

원문정보

A Study for Developing BGM Automatic Creator using Time Stretching

김홍기, 배정인, 강성관, 안태홍

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목차

요약
 ABSTRACT
 I. 소개
 II. Time Streching(TS)의 이해
  2.1 사운드 샘플의  Mapping
  2.2 Time Streching의 기능
 III.  BGM 자동 제작기
  3.1 BGM 자동 제작기의 구조
  3.2 Chord Progressive
 IV. 시뮬레이션
 V. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 김홍기 Hong-Ki Kim. 동신대학교 컴퓨터학과 부교수
  • 배정인 Jeong-In Bae. 전남대학교 게임학과
  • 강성관 Sung-Kwan Kang. 전남대학교 게임학과
  • 안태홍 Tae-Hong Ahn. 전남대학교 게임학과

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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