원문정보
Present conditions of Korea Computer Game & The Design of Game Menu Simulation
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목차
요약
ABSTRACT
I. 서론
II. 국내 컴퓨터 게임의 현황
2.1 국내 게임시장의 규모
2.2 국내 게임시장의 형태
III. 장르별로 본 게임
3.1 롤플레잉(RPG) 게임
3.2 시뮬레이션 게임
3.3 액션, 어드벤처, 스포츠 게임
IV. 게임의 동향
4.1 PC방 게임(업소용 게임)의 동향
4.2 비디오게임의 동향
4.3 PC게임의 동향
4.4 온라인 게임의 동향
V. 게임메뉴의 설계 및 미래의 게임방향
5.1 게임메뉴의 설계
5.2 미래의 게임방향
VI. 결론
참고문헌
ABSTRACT
I. 서론
II. 국내 컴퓨터 게임의 현황
2.1 국내 게임시장의 규모
2.2 국내 게임시장의 형태
III. 장르별로 본 게임
3.1 롤플레잉(RPG) 게임
3.2 시뮬레이션 게임
3.3 액션, 어드벤처, 스포츠 게임
IV. 게임의 동향
4.1 PC방 게임(업소용 게임)의 동향
4.2 비디오게임의 동향
4.3 PC게임의 동향
4.4 온라인 게임의 동향
V. 게임메뉴의 설계 및 미래의 게임방향
5.1 게임메뉴의 설계
5.2 미래의 게임방향
VI. 결론
참고문헌
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