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한국 컴퓨터 게임의 현황과 게임메뉴 시뮬레이션의 설계

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Present conditions of Korea Computer Game & The Design of Game Menu Simulation

이창조

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목차

요약
 ABSTRACT
 I. 서론
 II. 국내 컴퓨터 게임의 현황
  2.1 국내 게임시장의 규모
  2.2 국내 게임시장의 형태
 III. 장르별로 본 게임
  3.1 롤플레잉(RPG) 게임
  3.2 시뮬레이션 게임
  3.3 액션, 어드벤처, 스포츠 게임
 IV. 게임의 동향
  4.1 PC방 게임(업소용 게임)의 동향
  4.2 비디오게임의 동향
  4.3 PC게임의 동향
  4.4 온라인 게임의 동향
 V. 게임메뉴의 설계 및 미래의 게임방향
  5.1 게임메뉴의 설계
  5.2 미래의 게임방향
 VI. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 이창조 Chang-Jo Lee. 성심외국어대학 정보통신학부 학부장

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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