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Player dependent difficulty control algorithm Using Genetic Algorithm
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목차
요약
ABSTRACT
I. 서론
1.1 최근 게임의 동향
1.2 인공지능과 게임플레이
II. 유전자 알고리즘(Genetic Algorithm)
2.1 유전자 알고리즘
2.2 스키마(Schema) 이론
III. 게임분석
3.1 겔러그(Galaga)
3.2 은행강도(Bank Panic)
3.3 디아블로(Diablo)
3.4 테트리스(Tetris)
IV. 유전자 알고리즘의 적용
4.1 난이도와 적합도
4.2 유전자 알고리즘 적용
V. 향후 과제
참고문헌
ABSTRACT
I. 서론
1.1 최근 게임의 동향
1.2 인공지능과 게임플레이
II. 유전자 알고리즘(Genetic Algorithm)
2.1 유전자 알고리즘
2.2 스키마(Schema) 이론
III. 게임분석
3.1 겔러그(Galaga)
3.2 은행강도(Bank Panic)
3.3 디아블로(Diablo)
3.4 테트리스(Tetris)
IV. 유전자 알고리즘의 적용
4.1 난이도와 적합도
4.2 유전자 알고리즘 적용
V. 향후 과제
참고문헌
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