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가상현실 (VR) 기반 미술치료에 대한 주제범위 문헌고찰

원문정보

Virtual Reality-Based Art Therapy : A Scoping Review

안서현, 한경아

피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

초록

영어

The purpose of this scoping review is to synthesize domestic and international scholarly literature on VR-based art therapy. To collect and extract data, the authors searched through six online databases: RISS, NADL, DBpia, Pubmed, PsycINFO, Science Direct. In the end, 21 articles were analyzed. The results reveal that VR-based art therapy research has rapidly grown in volume since 2020, conducted in various academic fields such as in the fields of art and the arts therapies (n=6), psychology (n=5), medicine (n=4), and engineering (n=3). Of a total of 21 articles, literature review types (n=7) accounted for the largest proportion, while the remaining 14 articles involved research participants. The research participants were mostly adults (n=6), and, in addition, several studies were conducted on stroke patients and professional art therapists. They were provided with art-related interventions in the VR environment, classified into art therapy and art-making based on the presence or absence of art therapists. This categorization resulted in 4 art therapy interventions and 10 art-making interventions. The majority of interventions were delivered in a short-term format, either as a single session or two to four sessions. This review is significant in that it synthesized the characteristics of the literature on VR-based art therapy, identified knowledge gaps, and discussed implications for future research.

한국어

본 연구의 목적은 주제범위 문헌고찰을 통하여 가상현실 (VR) 기반 미술치료 연구에 대한 국내외 문헌의 특징을 분석 및 종합하는 것이다. 자료수집을 위해 국내외 온라인 데이터베이스 인 RISS, NADL, DBpia, Pubmed, PsycINFO, ScienceDirect를 검색하여 자료를 추출하였고, 최종적으로 21편의 논문을 대상으로 분석을 실시하였다. 분석 결과, VR 기반 미술치료 연구는 2020년 이후 급격하게 증가한 것으로 나타났으며, 미술치료학 및 예술치료학(6편), 심리학(5편), 의약학(4편), 공학(3편) 등 다양한 학문분야에서 연구가 진행되었다. 총 21편의 연구 중 문헌연 구(7편)가 가장 높은 비중을 차지하였으며, 문헌연구를 제외한 14편의 연구에서 연구참여자를 제시하였다. 연구참여자는 성인(6편)이 가장 많았고, 그 외에도 뇌졸중 환자, 전문 미술치료사 등을 대상으로 연구가 수행되었다. 연구참여자에게는 VR 환경에서 미술 관련 개입이 제공되었 으며, 이를 미술치료사의 개입 유무에 따라 미술치료와 미술활동으로 분류한 결과, 미술치료 4 편, 미술활동 10편으로 확인되었다. 미술 개입은 대부분 1회기 또는 2-4회기의 단기적 형태로 제공되었다. 본 연구는 VR 기반 미술치료에 대한 국내외 문헌을 분석 및 종합하고, 기존 지식 의 간극을 확인하여 향후 연구에 대한 시사점을 도출하였음에 의의가 있다.

목차

요약
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구 방법
1. 연구설계
2. 연구대상 및 자료수집
Ⅲ. 연구 결과
1. 문헌의 일반적 특성
2. 주제분석 결과
Ⅳ. 논의
참고문헌
Abstract

저자정보

  • 안서현 Ahn, Seohyun. 이화여자대학교 일반대학원 융합미술치료학전공 박사수료
  • 한경아 Han, KyeongA. 이화여자대학교 교육대학원 미술치료교육전공 조교수

참고문헌

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