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SESSION III : 경영실무분과

The Impact of VR Technology on the Sports and Culture Industry - Beijing Winter Olympic Games as An Example -

원문정보

목차

1. 서론
2. 이론 배경
3. 연구가설/연구모형
4. 연구방법
5. 자료(데이터) 분석방법
6. 결론
7. 참고문헌

저자정보

  • 방원희 연세대학교 경영대학(신촌)

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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