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e스포츠문화의 내포적 확대와 외연적 팽창

원문정보

The Connotation Spread and extension Expansion of Esports Culture

이학준

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초록

영어

The purpose of this study is to investigate the connotation spread and extension expansion of esports culture. The connotation expansion of esports culture is as follows. They include esports and real play as popular culture, esports and sustainability as daily sports, esports and leisure repertoire as leisure culture, esports and new playgrounds as MZ generation culture, and esports and online solidarity as world peace. On the other hand, the extension expansion of esports culture is as follows. they include the expansion of virtual space and esports, the evolution of sports, and VR sports, AR sports, and the taste of esports and the spread of the esports industry. As a playing entity, Homo Rudens always found time and space to play. As a result, I changed my seat from a playground to an online space and played. Esports in the online space is a new playground for children who have lost their playgrounds and a space to play together. It is necessary to turn the negative perception of esports into a positive perception. Now esports are part of our lives as a culture. It is important to create a great culture that can accommodate esports culture and pass it on to the next generation.

한국어

이 연구의 목적은 e스포츠 문화의 내포적 확대와 외연적 팽창에 대하여 알아보는 것이다. e스포츠 문화의 내포적 확대 방안은 다음과 같다. 대중문화로서 e스포츠와 진짜 놀이, 생활체육으로서 e스포 츠와 지속 가능성, 여가문화로서 e스포츠와 여가 레퍼토리, MZ세대 문화로서 e스포츠와 새로운 놀 이터, 세계평화로서 e스포츠와 온라인 연대 등이다. 반면에 e스포츠 문화의 외연적 팽창은 다음과 같다. 가상공간과 e스포츠의 확장, 스포츠의 진화와 VR스포츠, AR스포츠, e스포츠의 맛과 e스포츠산 업의 확산 등이다. 놀이하는 존재로서 호모 루덴스는 항상 놀 시간과 공간을 찾았다. 그 결과 놀이 터에서 온라인 공간으로 자리를 바꿔 놀이하게 되었다. 온라인 공간에서의 e스포츠는 놀이터를 상실 한 아이들의 새로운 놀이터이며 함께 놀이하는 공간이다. e스포츠의 부정적 인식을 긍정적 인식으로 전환할 필요가 있다. 이제 e스포츠는 하나의 문화로서 우리 삶의 일부분이 되었다. e스포츠 문화를 수용하고 다음 세대에게 전수할 수 있는 훌륭한 문화를 만드는 것이 중요하다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성 및 목적
2. 연구 문제
II. 분석 틀: 내포와 외연
III. e스포츠문화의 보편성과 특수성
1. 문화와 대중문화, 그리고 e스포츠문화
2. e스포츠문화의 보편성과 특수성
IV. e스포츠문화의 내포적 확대
1. 대중문화로서 e스포츠와 진짜 놀이
2. 생활체육으로서 e스포츠와 지속 가능성
3. 여가문화로서 e스포츠와 여가 레퍼토리
4. MZ세대 문화로서 e스포츠와 새로운 놀이터
5. 세계평화로서 e스포츠와 온라인 연대
V. e스포츠문화의 외연적 팽창
1. 가상공간과 e스포츠의 확장
2. 스포츠의 진화와 VR스포츠, AR스포츠
3. e스포츠의 맛과 e스포츠산업의 확산
VI. 결론
참고문헌

저자정보

  • 이학준 Lee, Hak Jun . 대구대학교 한국특수교육문제연구소 연구교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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