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팬덤 경제의 굿즈 시장에서 고객경험품질(EXQ)에 영향을 미치는 요인 탐색

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Exploring Customer Experience Quality(EXQ) Affecting Factors in the Goods Market of The Fandom Economy

탕흔우, 한현수

피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

초록

영어

AstheInternetpropagatestovirtuallyallpopulations,theculturelimitedtoaspecificfandomspreadstoall Internetusers,creatinganewera.Thisenvironmentchangesthetraditionalattitudeofthecelebrityindustry's goodsmarkettowardsfandom.Thismarketentersintothedemand-centeredstageinwhicheverythingis drivenbythecustomer'sdesires,andaltogethercompaniesaremovingtowardcustomerorientationtoprovide consumerswithmaximalvalueInthispaper,wedrawuponcustomerexperiencemanagementtheoryto derivecrucialantecedentsaffectingwidespreadacceptanceofcelebritygoods.Theresearchmodelisdeveloped firstlytoidentifywhataretheappropriatevariablessuitabletothecelebritygoodsmarket,andthen subsequentlyextracttheantecedentvariablesaffectingthesecustomerexperiencevariablesfromthequality perspective.Empiricaltestingisconductedwithatotalof282questionnairesgatheredthroughwebandoffline person-to-personcontact.TheresultsverifysignificantcausalityrelationshipsamongthevariablesincludingP2P qualityattributesandextractedexperiencevariablessuchaspeacefulnessandmomentoftruthimpact.The resultoffersusefulinsightintotherelativelynewfieldoffandomeconomyandthecelebritygoodsmarket.

목차

Abstract
1. 서론
2. 이론적 배경
2.1 팬덤 경제
2.2 굿즈의 개념
2.3 굿즈 공급사슬
2.4 고객경험품질
3. 연구모델과 변수 선정
3.1 연구 모델
3.2 변수의 조각적 정의
4. 사례연구
4.1 측정도구
4.2 표본 검증
4.3 신뢰성과 타당성
4.4 가설 검증
5. 결론
5.1 연구결과의 요약
5.2 연구의 시사점 및 제언
5.3 연구의 한계 및 향후연구
References

저자정보

  • 탕흔우 Tang Xin-yu. 엔케이맥스 주임
  • 한현수 Han Hyun-soo. 한양대학교 경영학과 교수

참고문헌

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