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증강현실 스토리텔링 콘셉트디자인 연구 - 호주 멜버른 동물원 포스터 디자인 중심으로 -

원문정보

A Study on Augmented Reality(AR) Storytelling Concept Design - Focused on animal posters at the Melbourne Zoo, Australia -

남윤태

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초록

영어

Modern tourist destinations and cultural facilities are adopting digital technologies that support various forms of interactivity to provide more engaging and captivating experiences. This paper presents research findings from an Augmented Reality (AR) storytelling concept design project conducted at Melbourne Zoo, Australia. The project involved collaboration between design students, faculty educators from M University, and Zoo staff members over the course of one semester. The research aimed to explore methods of combining AR technology with animation or motion graphic storytelling to offer Melbourne Zoo visitors a more intriguing and memorable experience. Throughout the research process, diverse design methodologies and cutting-edge AR technologies were leveraged to develop new digital content and prototypes, which were then tested within the Zoo's environment. This study revealed the potential of AR-enhanced Zoo storytelling, including the fusion of physical space with the virtual world, the expansion of educational value, the convergence of various cultures and sciences, increased emotional empathy and engagement, and the possibility of fostering new creativity and innovation. Furthermore, it is anticipated that this research will serve as foundational material for the development of tourist destination designs in the future.

한국어

현대 관광 목적지와 문화 시설은 더욱 참여적이고 흥미로운 체험을 제공하기 위해 다양한 인터랙티브를 지원하는 디지털 기술을 도입하고 있다. 본 논문은 호 주 멜버른 동물원에서 진행된 증강현실(AR) 스토리텔링 콘셉트디자인 프로젝트에 대한 연구 결과이다. 이 프로 젝트는 M 대학교 디자인 학생들과 교수진 그리고 동물 원 관계자들이 협력하여 1학기 동안 진행한 디자인 과 정과 결과를 분석하였다. 연구 목적은 멜버른 동물원 관람객들에게 더욱 흥미롭고 기억에 남는 색다른 경험 을 제공하기 위해 증강현실 기술과 애니메이션 혹은 모 션그래픽 스토리텔링을 결합하는 방법을 모색하였다. 연구과정에서는 다양한 디자인 방법론과 최신 증강현실 기술을 활용하여 새로운 디지털 콘텐츠 및 프로토타입 들을 개발하고 이를 동물원 환경에서 테스트하였다. 본 연구를 통해 증강현실을 활용한 동물원 스토리텔링은 첫째 물리적 공간과 가상 세계의 융합, 둘째 교육적 가치의 확장, 셋째 다양한 문화와 과학의 융합의 가능성, 넷째 감정적 공감과 관여 증진, 마지막으로 새로운 창작 및 창의성 확장 가능성을 확인할 수 있었다. 더 나아가 관광목적지 디자인 개발 시 기초자료로 활용될 것을 기대한다.

목차

(요약)
(Abstract)
1. 서론
1.1. 연구 배경 및 동기
1.2. 연구 목적 및 문제 제기
1.3. 증강현실 기술과 스토리텔링의 융합
2. 증강현실과 스토리텔링의 관련성과 중요성
2.1. 증강현실의 중요성
2.2. 스토리텔링의 중요성
2.3. 증강현실과 스토리텔링의 융합적 디자인 활용
3. 연구 설계 및 증강현실 디자인 프로세스 개요
3.1. 증강현실 디자인 프로세스
3.2. 증강현실 디자인 프로세스 개발
3.3. 프로젝트 참여자 구성 및 역할
4. 결과 및 분석
4.1. 디자인 결과물
4.2. 분석 및 논의
5. 결론
5.1. 연구 활용 방안
5.2. 연구의 한계 및 제언
참고문헌

저자정보

  • 남윤태 Nam, Yun Tae. 모나쉬대학교 아트, 디자인 & 아키텍쳐 디자인학과 강사

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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