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가상세계에서의 가상소비(Virtual Consumption) 현상 연구

목차

연구의 배경 : Metaverse와 Virtual Concumption
Virtual Consumption (가상소비) ?
게임 시장에서 두드러진 가상소비
연구의 목적
이론적 배경
게임 가상세계에서의 가상소비 확산 관련 요인
연구 모델
데이터 수집 및 분석
분석결과
결론 및 시사점
References

저자정보

  • 이애리 상명대 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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