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Architecture for WebRTC Client Supporting Multi-Stream Mixing
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초록
한국어
WebRTC를 사용한 다자간 화상회의 시스템 구축 시 사용할 MCU 서버와 단일 미디어 스트림을 주고 받기 위한 다중 스트림 믹싱을 지원하는 WebRTC 클라이언트를 구현한다. 다중 스트림 믹싱이 필요한 이유는 해당 클라이언트가 여러 미디어 디바이스들로부터 미디어 스트림을 제공받기 때문이다. 클라이언트는 제공받은 1개 이상의 미디어 스트림을 하나의 단일 미디어 스트림으로 가공하여 MCU 서버에게 제공해야 하며, 해당 논문은 이 방식에 대한 해결책을 발견하는 과정을 담고 있다.
목차
요약
1. 서론
2. WebRTC 개요
3. WebRTC 클라이언트 구조 설계
3.1. 시스템 모델
3.2. 제안 시스템 구조
4. 구현 전략
5. 결론 및 향후 연구
Acknowledgment
참고문헌
1. 서론
2. WebRTC 개요
3. WebRTC 클라이언트 구조 설계
3.1. 시스템 모델
3.2. 제안 시스템 구조
4. 구현 전략
5. 결론 및 향후 연구
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