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지역 무형문화재를 모티브로 한 관광상품화 디자인 연구 부산 - 지역을 연고로 한 탈을 중심으로 -

원문정보

A Study on the Design of Tourism Commercialization based on Local Intangible Cultural Property - Focused on the masks based in Busan -

김나윤, 홍동식

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초록

영어

This study investigates souvenirs using various contents, masks, Yaryu, dance, plays, etc. using intangible cultural properties, and focuses on masks that are most popular and well-utilized among intangible cultural properties based on cultural properties used and commercialized as souvenirs in Japan. Among the masks, we analyze the awareness, symbolism, negative factors, and intention to purchase cultural properties through a survey on the suitability of tourism commercialization, focusing on the "malttugi mask" in Busan's intangible cultural properties, Suyeong Yaryu and Dongnae Yaryu. If the existing tourism products using masks prioritized the form and color preservation of the mask, this survey found that it was necessary to change the shape and color according to the times. In addition, it will be more effective in terms of sales or profit generation if it increases utilization like general design goods, beyond the fact that it is a tourism product used only for tourism. Above all, it is important to raise awareness of cultural properties not only to tourists but also to local residents through active promotion of intangible cultural properties in local autonomy.

한국어

본 연구는 무형문화재를 활용한 여러 콘텐츠, 탈, 야 류, 춤, 연극 등을 활용한 기념품들을 조사해 보고 그 중 일본에서 문화재를 활용, 기념품으로 상품화하여 판 매되고 있는 것들을 바탕으로 무형문화재 중 가장 인지 도 있고 활용도가 좋은 탈을 중심으로 한 연구이다. 탈 중에서도 부산의 무형문화재인 ‘수영야류’와 ‘동 래야류’에 나오는 ‘말뚝이 탈’을 중심으로 관광 상품화 에 대한 적합도를 설문을 통해 문화재에 대한 인지도 및 상징성, 부정적 요소, 구매 의사 등을 분석해 본다. 기존의 탈을 이용한 관광상품이 탈의 형태와 색상 보존 이 우선되었다면 이번 설문을 통해 시대에 맞는 형태와 색상변화도 필요함을 알게 되었다. 그리고 관광할 때만 접할 수 있는 상품이라는 것을 벗어나 일반 디자인 굿 즈처럼 활용도를 높인다면 판매나 수익 창출 면에서 더 효과적일 것이다. 무엇보다도 우선되어야 할 점은 지역 자치 차원에서 무형문화재에 대한 적극적 홍보를 통해 관광객은 물론 지역주민들에게 문화재에 대한 인지도를 높이는 것이다.

목차

(요약)
(Abstract)
1. 서론
1.1. 연구목적
1.2. 연구방법
2. 이론적 배경
2.1. 문화재의 개념
2.2. 국가무형문화재 현황
2.3. 관광기념품
3. 무형문화재(탈)의 관광상품 활용 사례
3.1. 문화재 - 탈놀이
3.2. 문화재 – 야류
4. 문화재를 활용한 상품사례(일본)
4.1. 나마하게
4.2. 가부키
5. 말뚝이 탈의 관광상품 가능성 연구
6. 니즈에 따른 응용연구
7. 결론
참고문헌

저자정보

  • 김나윤 Kim, Na Yoon. 부경대학교 일반대학원 산업디자인학과 박사과정
  • 홍동식 Hong, Dong Sik. 부경대학교 정보융합대학 조형학부 시각디자인전공 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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