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목차
2. 이론적 배경 및 가설
1) VR(Virtual Reality) 광고
2) 모바일 광고의 특성
3) 소비유형 및 상품 유형 (물질적 상품 vs 경험적 상품)
4) 심리적 소유권과 구매의도
3. 연구방법
1) VR(Virtual Reality) 광고
2) 모바일 광고의 특성
3) 소비유형 및 상품 유형 (물질적 상품 vs 경험적 상품)
4) 심리적 소유권과 구매의도
3. 연구방법
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참고문헌
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