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민담형태론을 통한 폴아웃3 서사분석

원문정보

Analysis Fallout 3 Narrative through Folklore Morphology

유경민, 김지영, 이승권

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초록

영어

In October 2022, EBS, a public broadcaster, aired a documentary titled 'The Serious Part about Games', announcing that games are a popular pastime experienced by 70% of the people, and the National Assembly on September 7, 2022 to revise the Culture and Arts Promotion Act. Through this, games were recognized as popular art. This study analyzed the narrative of ‘Wanderer’, the main character of ‘Fallout 3’ released by Bethesda in 2008, with 31 functions of folktale morphology, focusing on narrative among the various cultural and artistic elements of games that have become popular art. As a result of the study, in Fallout 3, which was analyzed, the wanderer's narrative appeared in the folktale morphology appeared by function, but the display (J) and cognitive (Q) functions were not found, and the character corresponding to the princess or the princess's father was also found. was lacking Differentiation of the narrative by the user's choice is a choice that does not affect the narrative between dispatch (↑) and the first function of the donor (D), movement between two countries (G), and struggle (H) function. The choice that affects the narrative was found to be a choice to successfully purify the wasteland's water (N) and a choice to annihilate mutants by spraying viruses into the wasteland's water (Nn). As a result of the analysis, it was found that games also perform literary and artistic functions through narrative structures such as folktales. Through the research results of this paper, it is hoped that the artistic, cultural, and literary aspects of game media will be illuminated through more narrative analysis of games.

한국어

2022년 10월 공영방송 EBS는 다큐멘터리 ‘게임에 진심인 편’을 방영하며, 게임은 국민의 70%가 경험한 대중적인 오락거리임을 알렸으며, 국회는 2022년 9월 7일 문화예술 진흥법 개정을 통해 게임을 대중예술로 인정하였다. 본고는 대중예술이 된 게임이 지니고 있는 여러 문화예술요소 가운데 서사에 방점을 두고 베데스다사가 2008년 발매한 ‘폴아웃 3’의 주인공 ‘방랑자’의 서사를 민담형태론의 31가지 기능으로 분석해 보았다. 연구 결과 분석대상으로 삼은 폴아웃 3에서는 민담형태론에서 나타난 방랑자의 서사가 기능별로 나타났으나, 표시(J)와 인지(Q)기능은 발견되지 않았고, 공주, 혹은 공주의 부친에 해당하는 인물 또한 결여되었다. 사용자의 선택에 의한 서사의 분화는 파견(↑)과 증여자의 첫 번째 기능(D) 사이, 두 나라사이의 공간이동(G), 와 투쟁(H)기능 사이에서 서사에 영향을 미치지 않는 선택이 발견되었으며, 서사에 영향을 미치는 선택은 황무지의 물 정화를 성공하는 해결(N) 하는 선택 과 황무지의 물에 바이러스를 살포하여 돌연변이를 몰살하는 해결(Nn) 하는 선택이 발견되었다. 분석 결과 게임 또한 민담과 같은 서사구조를 통해 문학적 예술기능을 수행함이 나타났다. 본고의 연구결과 를 통해 더 많은 게임의 서사분석을 통해 게임 매체의 예술, 문화, 문학적인 부분이 조명받기 바란다.

목차

국문 요약
I. 서론
Ⅱ. 연구배경 및 가설 설정
2.1 이론배경: 블라디미르 프로프의 <민담형태론>
2.2 선택에 의한 서사모형
2.3 선행연구 및 가설수립
Ⅲ. 민담형태론에 따른 폴아웃3의 서사구조
Ⅳ. ‘배드엔딩’ 요소분석
4.1 서사에 영향을 미치지 않는 선택
4.2 주인공의 타락
4.3 주인공의 과업포기, 사망
Ⅴ. 결론
참고문헌 (References)
Abstract

저자정보

  • 유경민 Kyoungmin Ryou. 조선대학교 문화학과 박사과정
  • 김지영 Jiyoung Kim. 조선대학교 문화학과 박사과정
  • 이승권 Seungkwon Lee. 조선대학교 문화학과 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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