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VR게임의 신체 상호작용이 MCI예방에 미치는 영향에 대한 탐색적 연구 : VR게임의 UI/UX 분석을 중심으로

원문정보

An Exploratory Study on the Effects of VR Game Physical Interaction on MCI Prevention : Focused on Analysis of UI/UX of VR Games

임상국

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초록

영어

While VR games for dementia prevention and treatment are being developed, research on which aspects of physical ability are improved by the physical activity involved in VR games, and what the range of motion for exercise is, is lacking. Therefore, analyzing the UI/UX of VR games is a significant research need for understanding the impact of UI/UX on the range of physical activity and enhancement of physical ability of users, as VR games provide enjoyable physical activity through their interface. Such research would shed light on the meaningful impact of VR games on physical activity and the enhancement of physical ability. In the case of VR games that can help prevent and treat dementia, the UI/UX needs to go beyond simply increasing convenience. Specifically, for VR games designed for dementia prevention and treatment, the UI/UX needs to be analyzed as data that provides information on which aspects of the user's physical activity improve their physical ability. Thus, there is a need to reflect this data in the design of VR games. Therefore, in this study, we selected five VR games that can help prevent and treat dementia and analyzed their characteristics based on the improvement of physical ability in different body parts and the range of interaction between the user and different body parts, from the perspective of UI/UX. This suggests that for VR games that can help prevent and treat dementia, UI/UX should be utilized as information on which aspects of the user's physical activity improve their physical ability, rather than simply a tool to increase convenience. We hope that this information can be used as meaningful data in the future development of VR games for dementia prevention and treatment, by reflecting the user's physical activity improvement through UI/UX.

한국어

치매예방과 치료에 도움을 주는 VR게임들이 개발되고 있지만 VR게임의 신체활동들이 어떤 부분의 신체운동능력을 향상시키는지, 운동의 가동범위는 어느 정도인지에 대한 연구는 부족한 실정이다. 따라서 VR게임이 UIㆍUX 라는 인 터페이스를 통해 신체활동의 재미를 주고 신체활동을 가동하게 한다는 점에서 볼 때 VR게임의 UIㆍUX를 분석하는 것은 사용자의 신체활동의 범위와 운동능력향상에 어떤 영향을 주는지에 대한 유의미한 연구로써 그 필요성이 대두 된다고 할 수 있다. 치매의 예방과 치료를 도와줄 수 있는 VR게임의 경우에 있어서는 UIㆍUX는 단순히 편의성을 높 이기 위한 자료의 역할을 넘어서야 할 필요가 있다. 즉, 치매예방과 치료를 목적으로 하는 VR게임에서 UIㆍUX는 사 용자의 신체활동이 어떤 부분에서 운동능력을 향상시키는지에 대해 정보를 주는 데이터로 분석해서 이를 반영할 필 요가 있는 것이다. 따라서 본 연구에서는 치매의 예방과 치료를 도와줄 수 있는 5가지 VR게임을 선정하여 이를 UI ㆍUX관점에서 신체부위의 운동능력 향상 여부와 사용자 신체부위별 상호작용 범위에 따른 특성을 분석하였다. 이는 치매의 예방과 치료를 도와줄 수 있는 VR게임의 경우에 있어서는 UIㆍUX는 단순히 사용의 편리함을 높이기 위한 자 료로 활용되기 보다는 UIㆍUX를 통한 사용자의 신체활동이 어떤 부분에서 운동능력을 향상시키는지에 대해 정보로 활용되어 향후 치매의 예방과 치료를 도와줄 수 있는 VR게임 개발에 유의미한 자료로 반영되기를 바란다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
1. 치매 예방을 위한 VR게임 연구사례
2. UI ㆍ UX의 개념과 연구방향 설정
Ⅲ. 연구 분석 및 결과
1. VR게임 선정기준
2. UI관점에서의 분석
3. UX관점에서의 분석
Ⅳ. 결론
참고문헌

저자정보

  • 임상국 Lim, Sang-Guk. 영산대학교 게임VR학부 가상현실콘텐츠전공, 부교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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