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[신진학자 논문 발표]

게임 기반의 한국사 수업 모델 연구

목차

요약
1. 서론
2. 연구 방법
3. 결론
3.1 한국사 교육과정 내 메커닉스, 다이나믹스 적용 결과
3.2 보드게임-승경도 결과
3.3 인지ㆍ정의적 측면의 결과
참고문헌

저자정보

  • 김현서 방송대
  • 우호성 방송대

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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