earticle

논문검색

문화 융합(CC)

실버세대 스마트 서비스 사용경험 연구 : 흥미와 도전감 효과

원문정보

The Study of Silver Generation Smart Service Customer Experience : The Effect of Fun and Challenge

김지영

피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

초록

영어

This study aims to provide implications by exploring the experiences of elderly customers using smart wearable devices. The proportion of the elderly among all customers is increasing day by day, and they are gradually trying to use smart devices more actively and improve the quality of life. It is known that the elderly have difficulty using smart devices compared to the younger generation, but this study aims to identify psychological mechanisms in the use process to help the elderly users use related devices more conveniently and joyfully and to actively apply them to service and product development. In particular, theoretical and practical implications were provided by investigating the causal relationship between variables that play a major role in the process of using smart devices, such as convenience, fun, and challenge.

한국어

본 연구는 고령층 고객이 스마트 웨어러블 기기를 사용하는 경험을 탐색함으로써, 시사점을 제공하고자 한다. 전체 고객 중에서 고령층이 차지하는 비중은 나날이 늘어나고 있고, 이들은 점차로 스마트 기기를 보다 적극적으로 사용하고 삶의 질을 향상시키기 위해 노력하고 있다. 고령층은 상대적으로 젊은 세대에 비해 스마트 기기 활용에 있 어 어려움을 겪는다고 알려져 있으나, 본 연구를 통해 사용과정에서 심리적 메커니즘을 규명함으로써, 고령층 이용자 가 보다 편리하고 즐겁게 관련 기기를 사용하는데 도움을 주고, 기업 실무자들이 이를 적극적으로 서비스 및 제품 개 발에 응용할 수 있게 하고자 한다. 특히 사용편의성, 도전감, 자기효능감 등과 같이 스마트 기기 이용과정에서 주요하 게 작용하는 변수들간의 인과관계를 규명으로써 이론적, 실무적 시사점을 제공하였다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
1. 혁신제품경험
2. 정보기술 수용행동
Ⅲ. 연구가설
1. 고객 경험에 영향을 미치는 요인
2. 사용용이성, 흥미, 도전감과 만족도와의 관계
Ⅳ. 연구 결과
1. 연구 방법
2. 변수의 신뢰성과 타당성
3. PROCESS macro에 의한 연구가설 검증
Ⅴ. 결론
1. 연구결과 요약
2. 이론 및 실무적 시사점
3. 연구의 한계 및 향후 연구과제
References

저자정보

  • 김지영 Jiyoung Kim. 정회원, 한국교통대학교 철도경영물류학과 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

    함께 이용한 논문

      ※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

      • 4,000원

      0개의 논문이 장바구니에 담겼습니다.