원문정보
초록
영어
We are experiencing a new environment with mediatechnology development in the present era. Notably, as projection mapping isconducted by projecting a completely different texture on the object, creatinga new thing or space by changing the original nature of the object. Due tothese characteristics, projection mapping is actively used in exhibitions andevent performances, and it brings the audience more intensive illusion andimmersion from the boundary between reality and virtual reality. However, thehardware elements of projection mapping are continuously being developed,whereas fundamental research on projected images or videos has yet to beconducted. Currently, images or videos produced by software often differ fromthe original color or texture expression of the produced work when applied toactual objects or spaces. If itcan anticipate and work with the even roughly mapped result value initially,the production stage of projection mapping can be considerably reduced. Thisstudy aims to research the brightness of the object surface, the intensity ofthe projected light, and the effect of indirect illumination on the projectedcolor. Furthermore, it also intended to derive the most optimized setting valueby analyzing the difference between the original color of the image or videoproduced by the software and the projected color. Experiments showed that inthe absence of indirect illumination, the projected color was better depictedwhen the object's surface had high brightness and light intensity, and underindirect illumination when the object's surface had low brightness and lightintensity. The projected color was affected by the color temperature of theindirect illumination. Red, yellow, and purple were better represented in redlighting, and green and blue-green were better in blue lighting. White washardly affected by the light intensity or indirect lighting, while black washeavily influenced by indirect lighting by absorbing all the projected light.Red, yellow, and purple colors were better represented, regardless of the lightintensity and the brightness of the object's surface, whereas green and bluewere not well expressed. The most crucial factorthat showed different results in this experiment was indirect lighting, anexternal stimulus factor. Accordingly, further researchwill require on other external interferences in the future.
한국어
현재 우리는 미디어의 기술이 발전함에 따라 새로운 환경을 경험하고 있다. 그중에 특히 프로젝션 맵핑은 대상물에 전혀 다른 질감을 투사하여 맵핑함으로써 대 상물이 가지고 있는 본연의 성질을 바꾸어 새로운 오브제나 공간을 창조해낸다. 이러한 특성으로 현재 프로젝션 맵핑은 전시나 이벤트, 공연 등에서 매우 활발하게 활용되고 있으며 현실과 가상의 경계에서 관객에게 착시와 몰입감을 일으킨다. 하지만 지금까지 프로젝션 맵핑의 하드웨어적인 요소는 지속적으로 개발되고 있는 반면 투사되는 이미지나 영상의 근본적인 연구는 이루어지지 않고 있다. 현재 소프트웨어로 제작된 이미지나 영상은 실제 오브제나 공간에 적용하였을 때 제작된 작업물과 색감이나 질감 표현에서 원본과 다른 결과 값을 나타내는 경우가 많이 있다. 처음부터 우리가 맵핑된 결과 값을 어느 정도 예상하고 작업한다면 프로젝션 맵핑의 제작 단계를 많이 줄일 수 있을 것이라 생각한다. 본 연구에서는 투사되는 색상이 물체 표면의 명도와 투사되는 빛의 강도, 간접 조명에 받는 영향에 대해 연구하고, 소프트웨어로 제작된 이미지나 영상의 원본 색상과 투사된 색상의 차이를 살펴보고 가장 최적화된 설정값을 도출하고자 한다. 실험 결과 간접 조명이 없 는 경우 투사되는 색상은 물체 표면의 명도가 높고 빛의 강도가 있는 상태일 때 색상표현이 잘 되었으며, 간접 조명이 있는 경우는 빛의 강도가 있는 상태에서 물체 표면의 명도가 낮은 상태일 때 색상 표현이 더 잘되어졌다. 투사되는 색은 간접 조명의 색온도에 영향을 받았으며 붉은색 조명일 때 빨강, 노랑, 자주색의 표현이 더 잘 되어졌으며 푸른색 조명일대 초록, 청록색 표현이 더 잘 되었다. 흰색은 빛의 강도나 간접조명에 거의 영향을 받지 않았으며, 검은색은 투사되는 빛을 모두 흡수해 간접조명 색에 영향을 많이 받았다. 빛의 강도와 물체 표면의 명도에 상관없이 빨강, 노랑, 자주색의 색상이 잘 표현되었으며 초록, 파란색의 색상이 잘 표 현되지 못했다. 향후 그 외 다른 외부 간섭에 대한 연구도 필요할 것이라고 본다.
목차
Abstract
I. 서론
II. 이론적 배경
1. 빛의 개념과 특징
2. 프로젝션 맵핑의 개념과 특징
III. 가상 실험 연구
1. 연구문제 및 연구 방법
IV. 분석결과
V. 결론
참고문헌