원문정보
초록
영어
eSports is a rapidly growing global digital sports industry. In particular, China has become the largest eSports industry in the world. In order to understand the process and background of this rapid growth of eSports in China, this study examines first, the history of gaming in China, second, the development process of eSports in China, and third, the background of eSports development in China based on the Diffusion of Innovations Theory. This study found two major factors of the growth of Chinese eSports: communication channels (various gaming platforms and streaming services led by technology giant Tencent) and a state-led social system. This study contributes to examine the overall process of China's eSports growth and provides a theoretical framework of the development of Chinese eSprots.
한국어
e스포츠는 기술의 발전에 힘입어 급성장하고 있는 글로벌 디지털 스포츠 산업이다. 특히, 중국은 다른 나라에 비하 여 e스포츠가 늦게 도입 되었음에도 불구하고 현재에는 전 세계에서 가장 큰 e스포츠 산업 규모를 가지고 있다. 본 연구는 이러한 중국 e스포츠의 급속한 성장 과정과 그 배경을 이해하기 위해, 첫째, 중국의 게임사, 둘째, 중국 e스포츠의 발전 과정, 셋째, 중국 e스포츠의 산업의 발전 배경을 혁신의 확산 이론(Diffusion of Innovations theory)에 근거하여 살펴보 았다. 중국은 텐센트라는 거대 기술 기업을 필두로 한 다양한 게임 플랫폼과 스트리밍 서비스를 기반으로 하는 커뮤니케이 션 채널(communication channel)과 세계 최초로 e스포츠를 공식 스포츠로 지정하고 전국 규모의 e스포츠 대회를 개설 및 운영 하는 국가 주도의 사회 시스템(social system)을 성장 배경으로 가지고 있었다. 본 연구는 중국 e스포츠 산업의 발전 과정을 체계적으로 고찰하고, 그 배경의 이론적 토대를 제공하는 데 의의를 둔다.
목차
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 중국 게임사
1. 중국 e스포츠의 태동기: PC게임의 도입과 게임 산업의 성장
2. 거대 기술 기업 텐센트의 등장
Ⅲ. 중국 e스포츠
1. 중국 e스포츠의 시작
2. 국가주도의 e스포츠 지원과 제재
Ⅳ. e스포츠와 중국 사회
1. 중국 e스포츠와 커뮤니케이션 채널
2. 중국 e스포츠와 사회 시스템
Ⅴ. 결론
참고문헌