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제 2 발표

메타버스 가상공간에서 아바타를 통한 기독교 정체성 탐구 활동 연구

목차

I. 들어가는 말
II. 메타버스 가상세계와 놀이하는 인간, 호모 루덴스
1. 현실세계와 가상세계가 공존하는 메타버스 세계
2. 가상공간 안에서의 디지털 호모 루덴스, 놀이하는 아바타
III. 아바타를 통한 자기 이해 탐구
1. 현실 자아와 아바타의 상호작용성
2. 아바타의 정체성 형성에서 나타나는 익명성
3. 아바타의 정체성 형성에서 나타나는 다중 정체성
IV. 아바타를 통한 기독교 정체성의 구현
1. 가상공간 안에서 경험하는 기독교의 이야기
2. 기독교 스토리텔링을 적용한 ‘아바타 꾸미기’의 실제
V. 나가는 말
참고문헌

저자정보

  • 조미나 웨스트민스터신학대학원대학교 / 실천신학 / 기독교교육

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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