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S-PUMA 교수법을 활용한 글 읽기 교육이 초등학생의 문학적 상상력과 컴퓨팅사고력에 미치는 영향 분석

원문정보

Analysis of the Effects of Reading Education Using S-PUMA Teaching Method on Elementary Students' Literary Imagination and Computational Thinking

손얼, 정영식

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초록

영어

Interest in AI and SW education is growing as digital literacy is emphasized in the revised elementary school curriculum for 2022. There are numerous restrictions on how pupils can enhance their digital literacy because there are only 34 class hours available for information education in elementary schools. Therefore, other subjects and information education must be blended in order to ensure class hours for AI and SW instruction. In this study, we investigated the impact of S-PUMA reading instruction on the literary imagination and computational thinking of elementary school pupils. To conduct this study, two classes of sixth graders in an elementary school were chosen and split into an experimental group and a control group. Over the course of five sessions, only the experimental group received reading instruction using the S-PUMA teaching approach. It was discovered that reading instruction with the S-PUMA teaching methodology enhanced literary imagination and computational thinking. Further study is required to identify whether the improvement in creative imagination, a component of literary imagination, is a result of the S-PUMA teaching approach or a natural result of the subject matter of the lesson.

한국어

2022 개정 초등학교 교육과정에서 디지털 소양이 강조되면서 인공지능 교육과 소프트웨어 교육에 관심이 높 아지고 있다. 초등학교에서 정보 교육을 위해 할당된 수업 시수는 34시간뿐이어서, 학생들의 디지털 소양을 기르 는 데 한계가 많다. 따라서 인공지능과 소프트웨어 교육을 위한 수업 시수를 확보하려면 다른 교과와 정보 교육 이 융합하는 형태로 이루어져야 한다. 본 연구에서는 S-PUMA 교수법을 활용한 글 읽기 교육이 초등학생의 문 학적 상상력에 어떤 영향을 미치는지는 분석하였다. 이 연구를 위해 초등학교 6학년 2개 반을 선정하여 실험 집 단과 통제 집단으로 구분하고, 실험집단에만 5차시에 걸쳐 S-PUMA 교수법에 따라 글 읽기 교육을 진행하였다. 그 결과, S-PUMA 교수법을 활용한 글 읽기 교육이 문학적 상상력과 컴퓨팅 사고력을 향상시킨 것으로 분석되었 다. 다만, 문학적 상상력의 하위 영역인 창조적 상상력은 모든 집단에서 향상되었기에 S-PUMA 교수법에 의한 효 과인지, 교육 내용에 따른 자연적인 효과인지 추가적인 연구가 필요하다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 이론적 배경
2.1 문학적 상상력의 개념
2.2 컴퓨팅사고력의 구성 요소
2.3 S-PUMA 교수법
3. 연구 방법
3.1 연구 가설 및 설계
3.2 교수학습 과정안
3.3 실험집단의 S-PUMA 과정안
3.3 교육적 효과의 검사 도구
3.4 통계 처리 방법
4. 교육적 효과 분석
4.1 문학적 상상력의 변화
4.2 컴퓨팅사고력의 변화
4.3 실험집단 학생들의 반응
5. 결론 및 제언
참고문헌

저자정보

  • 손얼 Eol Sohn. 전주교육대학교 컴퓨터교육과
  • 정영식 Youngsik Jeong. 전주교육대학교 컴퓨터교육과

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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