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인터넷 게임 내 사행심 촉발요인 경험이 온라인 도박행동에 미치는 영향 : 도박에 대한 긍정적 태도 및 호기심의 매개효과

원문정보

A Study on the Effect of Gambling Triggers Experiences in Internet Games on Online Gambling Behaviors : Positive Attitude on Gambling and Mediated Effect of Curiosity

임숙희

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초록

영어

This study attempted to verify the mediating effect of gambling's positive attitude and gambling curiosity in the effect of the experience level of gambling triggering factors on online gambling behavior. To this end, data were collected for adult online panels. Based on a total of 1,247 data, the relationship between variables was verified, and a mediating model was verified to find out whether gambling's positive attitude and gambling curiosity were mediated in the relationship between gambling trigger experience and online gambling behavior using Hayes (2013). Looking at the main research results, the experience of gambling triggers, online gambling behavior, and positive attitudes and curiosity about gambling all showed positive correlations. As a result of Macro analysis, it was found that the positive attitude toward gambling and curiosity about gambling partially mediated the relationship between the experience of triggering gambling in Internet games and online gambling behavior. This study revealed that the experience of triggering gambling in Internet games can increase online gambling behavior through positive attitudes and curiosity about gambling. It was also suggested that it is necessary to provide gambling prevention education for experienced gambling triggers in Internet games.

한국어

본 연구에서는 인터넷 게임 내 사행심 촉발요인의 경험수준이 온라인 도박행동에 미치는 영향에서 도박에 대한 긍정적 태도와 도박 호기심의 매개효과를 검증하고자 하였다. 이를 위 해 성인 온라인 패널을 대상으로 자료를 수집하였다. 총 1,247명의 자료를 바탕으로 상관분 석을 실시하여 변인들 간의 관계성을 검증하였고, Hayes(2013)의 SPSS PROCESS Macro를 사용하여 사행심 촉발요인 경험과 온라인 도박행동의 관계에서 도박에 대한 긍정적 태도와 도박 호기심이 매개하는지 알아보기 위하여 매개모형 검증을 실시하였다. 주요 연구결과를 살펴보면, 사행심 촉발요인 경험과 온라인 도박행동, 그리고 도박에 대한 긍정적 태도 및 호 기심은 모두 정적 상관을 나타냈다. Macro 분석 결과, 도박에 대한 긍정적 태도와 도박에 대 한 호기심은 인터넷 게임 내 사행심 촉발요인 경험과 온라인 도박행동의 관계를 부분매개 하 는 것으로 나타났다. 본 연구는 인터넷 게임 내 사행심 촉발경험이 도박에 대한 긍정적 태도 와 호기심을 매개로 온라인 도박행동을 증가시킬 수 있음을 밝혔다. 또한 인터넷 게임 내 사 행심 촉발요인 경험자를 대상으로 도박예방 교육을 실시하는 것이 필요함을 제언하였다.

목차

국문요약
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 연구방법
Ⅳ. 연구결과
Ⅴ. 결론 및 논의
참고문헌
Abstract

저자정보

  • 임숙희 Im Sook Hee. 건양사이버대학교 상담심리학과 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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