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3D CLO를 활용한 여성 피트니스웨어 디자인 개발

원문정보

Developing Women's Fitness Wear Design Using 3D CLO

김채림, 주보림

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초록

영어

Today, non-face-to-face is becoming a daily routine, and interest in digital clothing worn on avatars online is increasing. In addition, the women's sportswear industry is sharply growing as the importance of health and women's participation in male-oriented sports increase. 3D CLO enables digital clothing production, reducing the fabric generated from sample production, which helps to protect the environment. Therefore, the purpose of this study is to propose the design of virtual fitness wear to prevent injury to women participating in muscle training through virtual fashion. As a research method, a literature study on 3D CLO, a program necessary for production of works, was conducted through the CLO official site, and by focusing on women's fitness wear among sportswear through previous studies, its characteristics were identified. In addition, the part where the incision should be made, in the process of identifying the shape and principles of the small tools currently in use and combining them with the costume according to the principle, was selected. As a result of the study, two designs on top and two on bottom were created to propose a virtual fitness wear design. The use of the 3D CLO emulator mode in manufacturing made it possible to produce the physical properties of the fabric, so it was convenient to know in advance the changes in the shape and silhouette of the clothes that change as they move through avatar simulation. The pattern can be modified through the 2D window showing the pattern and CLO 3D window showing the avatar, so that the production time can be shortened by simultaneously manufacturing and modifying, which was also effective in identifying the location of the incision line that embodied the muscles. It is regrettable that this study was not real clothing making but a virtual fashion design proposal study, and the effect of actual wear could not be known. However, through this study, it is hoped that fitness wear will be combined with the digital clothing industry to propose more diverse designs and further help develop injury-prevention clothing.

한국어

오늘날 비대면이 일상으로 자리 잡으며 온라인에서 아바타에 입히는 디지털 의류에 대한 관심이 높아지고 있다. 이와 더불어 건강에 대한 중요도와 남성 위주의 스포츠에 여성들의 참여도가 높아짐에 따라 여성 스포 츠웨어 산업이 크게 성장하고 있다. 또한 3D CLO는 디지털 의류 제작이 가능하여 샘플 제작에서 발생하는 원단을 줄여줄 수 있어 환경보호에 도움이 된다. 이에 본 연구의 목적은 환경보호와 스포츠웨어 산업의 변화 된 형태인 가상 패션으로 근력 운동에 참여하는 여성들에게 부상 방지를 위한 가상 피트니스웨어의 디자인 을 제안하는 것이다. 연구 방법으로는 CLO 오피셜 사이트를 통해 작품 제작에 필요한 프로그램인 3D CLO에 관한 문헌적 연구를 진행하였고, 선행연구를 통해 스포츠웨어 중 여성 피트니스웨어에 초점을 두고 특징을 파악하였다. 또한 현재 상용되고 있는 소도구들의 형태와 원리를 파악하고 원리에 맞춰 의상에 결합하는 과 정에서 절개가 이루어져야 하는 부위를 선정하였다. 연구 결과 상의 2개와 하의 2개의 디자인을 제안하여 가상 피트니스웨어 디자인을 제안하였다. 제작에 사용된 3D CLO의 에뮬레이터모드의 사용은 원단의 물성을 제작할 수 있어 피트니스웨어를 시각적으로 잘 표현할 수 있었으며, 아바타 시뮬레이션을 통해 움직임에 따 라 변화하는 의상의 형태와 실루엣의 변화를 미리 알 수 있어 편리하였다. CLO의 3D창의 아바타의 모습과 패턴이 나타난 2D창을 통해 패턴 수정이 가능하여 제작과 수정을 동시에 진행하여 제작 시간을 단축할 수 있으며 이는 근육을 형상화한 절개선의 위치를 파악하는 것에도 효과적이었다. 본 연구는 실물 제작이 아닌 가상 패션디자인 제안 연구로 실제 착용의 효과를 알 수 없었다는 아쉬움이 있다. 그러나 본 연구를 통해 피트니스웨어가 디지털 의류 산업에 결합 되어 더욱 다양한 디자인이 제안되고, 더 나아가 부상 방지 의류 개발에 도움이 되기를 기대한다.

목차

요약
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 고찰
1. 3D CLO의 이해
2. 피트니스웨어의 이해
Ⅲ. 작품 제작
1. 작품 제작 의도 및 과정
2. 작품 설명 및 특징
Ⅳ. 결론
References
Abstract

저자정보

  • 김채림 Che Rim, Kim. 이화여자대학교 대학원 패션디자인전공 박사과정
  • 주보림 Bo Rim, Joo. 이화여자대학교 패션디자인전공 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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