earticle

논문검색

스크린골프 참여자의 내기성향, 플로우 경험과 골프지속 의사의 관계

원문정보

Relationship among a Tendency to Bet, Flow Experience, and an Intention to Continue Golf in Screen Golf Participants

김옥주, 서재열

피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

초록

영어

[Purpose] The purpose of this study is to investigate the relationship among a tendency to bet, flow experience, and an intention to continue golf in screen golf participants. Screen golf is often negatively viewed due to participants′ tendency to bet. In this regard, this study aims to provide basic data to accept screen golf as one item of sports for all that anyone can easily access and expand screen golf into healthy sports activity. [Method] A questionnaire survey was conducted using an on-line survey platform developed by N Company to practice social distancing due to COVID-19 and prevent infectious diseases. A total of 250 participants responded. 230 responses(92%) were used for the final analysis to derive study results. [Result] First, screen golf participants' tendency to bet had a positive effect on flow experience. Second, screen golf participants' tendency to bet had no effect on the intention to continue a golf. Third, screen golf participants' flow experience had a positive effect on the intention to continue a golf. [Conclusion] Moderate screen golf betting can make golf easier to access and create a new understanding that golf is a lifestyle sport where you can spend leisure time with co-workers, friends and family. Various measures should be considered so that a golf can become a new leisure activity that can be enjoyed by all age groups.

한국어

[목적] 이 연구는 스크린골프 참여자의 내기성향, 플로우 경험과 골프지속 의사의 관계를 규명하여 내기 스크린골 프를 부정적인 시선이 스크린골프도 생활 스포츠의 한 종목으로 누구나 쉽게 접할 수 있고, 건전한 스포츠활동으로 저변 확대할 수 있는 기초적 자료를 제공하는데 목적이 있다. [방법] 코로나-19로 인하여 사회적 거리두기를 실천 하고 감염병 예방을 위해 N사의 온라인 설문조사 플랫폼을 이용하여 설문조사를 실시하였으며, 총 250명의 대상이 응답하였으며, 최종 연구분석 대상은 230명(92%)을 통해 연구결과를 도출하였다. [결과] 첫째, 스크린골프 참여자의 내기성향이 플로우 경험에 정적 영향을 미쳤다. 둘째, 스크린골프 참여자의 내기성향이 골프지속의사에는 영향을 미치지 않았으며, 셋째, 스크린골프 참여자의 플로우 경험이 골프지속의사에 정적 영향을 미쳤다. [결론] 적당한 내기 스크린골프를 통해서 골프를 손쉽게 접근하고 회사 동료, 친구, 가족들과 여가를 보낼 수 있는 생활 스포츠 라는 새로운 인식을 심어준다면, 다양한 연령층이 함께 어울려 즐길 수 있는 새로운 여가 활동으로 정착할 수 있게 다양한 방안을 강구 해야 할 것이다.

목차

초록
Abstract
서론
1. 연구의 연구의 필요성 및 목적
2. 이론적 가설근거
연구방법
1. 연구대상
2. 조사도구
3. 연구의 타당도 및 신뢰도
4. 자료처리
연구결과
1. 상관관계분석
2. 연구모형의 적합도 검증
3. 가설검증
논의
결론 및 제언
1. 결론
2. 제언
참고문헌

저자정보

  • 김옥주 Kim, Ok-Ju. 조선대학교
  • 서재열 Seo, Jae-Ryel. 예원예술대학교

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

    함께 이용한 논문

      ※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

      • 4,000원

      0개의 논문이 장바구니에 담겼습니다.