원문정보
초록
영어
The purpose of the study is to investigate the effect of Korean and Chinese e-sports participants' immersion on participation satisfaction and sports attitudes and differences between factors between the two countries. A total of 500 adults (250 copies in Korea and 250 copies in China) who have participated in League of Legends were selected as the subjects of this study, and the data processing was analyzed using the SPSS 26.0 program as follows. First, Korean and Chinese e-sports participants have shown significant differences in emotional attitudes among sub-factors of immersion, participation satisfaction, and sports attitude, and Chinese e-sports participants experienced higher than Korean e-sports participants. Second, Korean e-sports participants had a significant effect on satisfaction with participation only in behavioral commitment. In addition, Chinese e-sports participants had a significant effect on participation satisfaction. Third, cognitive commitment had a significant effect only on emotional attitudes in Korean e-sports participants, and behavioral commitment had a significant effect on sports attitudes. In addition, Chinese e-sports participants had a significant effect on sports attitudes only through cognitive commitment. Fourth, the satisfaction of participation of Korean and Chinese e-sports participants had a significant effect on both social and emotional attitudes, the sub-factors of sports attitudes. Although there were some differences between the two countries, it could be confirmed that the level of immersion formed through participation in e-sports is a factor that is transferred to participation satisfaction and sports attitude.
한국어
이 연구는 한국과 중국 e-스포츠 참여자의 몰입도가 참여만족 및 스포츠 태도에 미치는 영향과 양국 간 요인별 차이를 알아보는데 그 목적이 있다. 연구대상은 리그 오브 레전드 참여 경험이 있는 20대 이상 ~ 40대 이하 성인 총 500명(한국 250부, 중국 250부)을 선정하였으며, SPSS 26.0 프로그램을 이용하여 분석한 결과는 다음과 같다. 첫째, 한국과 중국 e-스포츠 참여자는 몰입도, 참여만족과 스포츠 태도의 하위요인 중 정서적 태도에서 유의한 차이가 있는 것으로 나타났으며, 중국 e-스포츠 참여자가 한국 e-스포츠 참여자보다 더 높게 경험하는 것으로 나타났다. 둘째, 한국 e-스포츠 참여자는 몰입도의 하위요인 증 행위몰입만 참여만족에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 중국 e-스포츠 참여자는 인지몰입과 행위몰입 모두 참여만족에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 한국 e-스포츠 참여자는 몰입도의 하위요인 중 인지몰입은 스포츠 태도의 하위요인인 정서적 태도만 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 행위몰입은 사회적 태도와 정서적 태도에 모두 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한 중국 e-스포츠 참여자는 인지몰입만 사회적 태도와 정서적 태도에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 넷째, 한국과 중국 e-스포츠 참여자의 참여만족은 스포츠 태도의 하위요인인 사회적 태도와 정서적 태도에 모두 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 제시된 결과를 볼 때 두 개 국가 간 다소 차이는 있지만 e-스포츠 참여를 통해 형성된 몰입도는 참여만족과 스포츠 태도로 전이되는 요인임을 확인할 수 있다.
목차
Abstract
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성
Ⅱ. 연구방법
1. 연구대상
2. 조사도구
3. 조사도구의 타당도 및 신뢰도
4. 자료처리
Ⅲ. 결과
1. 한국과 중국 e-스포츠 참여자의 몰입도, 참여만족, 스포츠 태도의 상관관계
2. 한국과 중국 e-스포츠 참여자의 몰입도, 참여만족, 스포츠 태도 차이분석
3. 한국과 중국 e-스포츠 참여자의 몰입도가 참여만족에 미치는 영향
4. 한국과 중국 e-스포츠 참여자의 몰입도가 스포츠 태도에 미치는 영향
5. 한국과 중국 e-스포츠 참여자의 참여만족이 스포츠 태도에 미치는 영향
Ⅳ. 논의
1. 한국과 중국 e-스포츠 참여자의 몰입도, 참여만족, 스포츠 태도 차이분석
2. 한국과 중국 e-스포츠 참여자의 몰입도가 참여만족에 미치는 영향
3. 한국과 중국 e-스포츠 참여자의 몰입도가 스포츠 태도에 미치는 영향
4. 한국과 중국 e-스포츠 참여자의 참여만족이 스포츠 태도에 미치는 영향
Ⅴ. 결론 및 제언
참고문헌