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자체 제작 챗봇을 활용한 초등영어 역할극 지도방안 - 고학년 수업을 중심으로 -

원문정보

A Role Play Teaching Plan for Elementary School English Classes through the Self-build Chatbot

이동한, 김동규

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초록

영어

The purpose of this research is to propose a role-play teaching plan for upper elementary school English classes through the application of the self-build chatbot. At first, development processes for a conversational chatbot through the application of Dialogflow were introduced. Then stepwise role-play teaching plans by students’ English proficiency levels and by class activity procedures were proposed. The stepwise role-play consisted of four stages: the reenactment of conversation by memorized dialogs, role-play practice using situational contexts, role-play, and improvised role-play. The stepwise role-play was determined by the degree of teacher’s control and students’ creativity in composing the role-play. At the first stage, for the reenactment of conversation by memorized dialogs, students memorized the dialogs of the textbook and attempt to talk to the chatbot. At the second stage, students modify words and sentences and have a conversation with the chatbot using vocabulary, phrases, and key expressions which are provided by the teacher from dialogs in the textbook. At the third stage, for the role-play, the teacher assigns a situation, roles, and key expressions. Then students complete a role-play by developing characters, content of a conversation, and a script. Consequently, students perform the role-play with the chatbot. At the final stage, in the improvised role-play, the teacher only provides a theme concerned with the learning objectives of the class. Students then create a role-play composed of everything pertaining to the required learning objectives and then perform the role-play with the chatbot.

한국어

본 연구의 목적은 초등영어 고학년 수업에서 영어교과서를 기반으로 한 역할극을 인공지능 챗봇을 활용 한 단계별 활동으로 구성하여 지도하는 방안을 제시하는 데 있다. 이를 위해 인공지능 챗봇 제작 도구인 Dialogflow를 활용하여 챗봇을 제작하는 방법을 소개하였고, 학습자 수준 혹은 수업 활동 과정에 따라 선 택적으로 활용할 수 있는 단계별 역할극 지도 방법을 제시하였다. 단계별로 제시한 챗봇 활용 역할극은 교사의 통제 정도와 학습자의 창의성 발휘 정도에 따라 분류하였다. 첫 번째인 암기한 대화의 재연 단계 에서는 교사의 완전한 통제 하에 교과서의 다이얼로그 대화문을 암기하여 챗봇과의 대화를 진행하는 단 계로 구성하였다. 두 번째 단계인 문맥 상황에 맞는 역할극 활동은 교사가 다이얼로그에 포함된 어휘, 구문, 문장 표현을 학습자에게 제공하고 학습자는 이 자료를 활용하여 문맥 상황에 맞는 다양한 표현으 로 챗봇과의 대화를 진행하는 단계로 구성하였다. 세 번째는 역할극 활동 단계로 교사가 다이얼로그에 포함된 상황과 역할, 주요 표현을 지정해주면 학습자는 창의적으로 등장인물, 대화 내용, 결말 등을 창의 적으로 구성하여 챗봇과의 대화를 진행하는 활동으로 구성되어 있다. 마지막 단계는 즉흥극 활동 단계 로 교사가 수업 목표에 해당하는 주제를 제시하고 학습자가 창의적으로 역할극의 모든 내용을 자율적으 로 구성하여 챗봇과의 대화를 진행하는 활동으로 구성하였다. 본 연구에서 제시된 챗봇을 활용한 단계 별 역할극 지도 방안은 4차 산업혁명 시대에 부합하고 학생들의 호기심과 흥미를 유발하며 원어민을 대 신하여 실생활에서 사용되는 영어 표현을 챗봇과의 역할극을 통해 실전 감각을 익히고 자기주도적 학습 능력을 기르는데 도움이 되리라 기대한다.

목차

국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경 및 선행연구 분석
1. 초등영어 교육과 역할극
2. 챗봇을 활용한 영어교육
3. 챗봇을 활용한 초등영어 교육
Ⅲ. 자체 제작 챗봇을 활용한 초등영어 역할극 지도 방안
1. Dialogflow를 활용한 챗봇 제작 방법
2. 챗봇과 수행하는 역할극 지도 방안
Ⅳ. 결론 및 제언
참고문헌
Abstract

저자정보

  • 이동한 Lee, Dong Han. 부산교육대학교
  • 김동규 Kim, Dongkyoo. 부산교육대학교

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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