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초록
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메타버스는 모든 사람들이 아바타를 이용하여 사회, 경제, 문화적 활동을 하게 되는 가상의 세계이며, 아바타는 가상세계에서 나를 대신하는 ‘또 다른 자신’이다. 본 연구에서는 메타버스에서 정체성 형성에 영향을 미치는 요인들을 분석하고, 이러한 정체성이 메타버스에 대한 만족도 및 사용 의도에 미치는 영향을 연구한다. 연구방법으로는 설문방법을 이용하여 메타버스 유경험자를 대상으로 데이터를 수집할 계획이다. 본 연구는 아바타 기반의 정체성 형성에 대한 초기 연구라는 이론적 의의뿐 아니라 메타버스 개발에 있어서 아바타와 공간 설계에 대한 실무적인 가이드를 제시할 것으로 기대된다.
목차
Abstract
서론
이론적 배경
메타버스 (Metaverse)
정체성 이론 (Identity theory)
아바타 커스터마이징 (Avatar customization)
공간 어포던스 (Spatial affordance)
사회적 현존감 (Social presence)
연구 모형
연구 방법
토론 및 결론
References
서론
이론적 배경
메타버스 (Metaverse)
정체성 이론 (Identity theory)
아바타 커스터마이징 (Avatar customization)
공간 어포던스 (Spatial affordance)
사회적 현존감 (Social presence)
연구 모형
연구 방법
토론 및 결론
References
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