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가상현실 서비스 앱 개발 접근법 : 메타버스 앱 캔버스

초록

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가상현실 기기는 사용자가 시공간을 초월하는 느낌을 가질 수 있도록 돕고 이러한 특징을 바탕으로 한 각종 메타버스 서비스가 점차 많아지고 있다. 모바일 앱을 개발할 때와 마찬가지로 메타버스를 위한 가상현실 앱을 개발하는 일은 사용자의 요구와 욕구를 충족시킬 수 있는 설계 과정을 필요로 한다. 정형화된 앱 설계 방법론은 이러한 과정을 보다 더 효율적이고 효과적으로 수행하도록 한다는 점에서 중요하다. 그러나 모바일 앱을 개발할 때 활용한 기존의 접근법과 메타버스 가상현실 앱을 개발할 때 적용해야 할 방식이 반드시 같다고는 볼 수 없다. 본 연구를 통해 이 두 방식 간의 유의미한 차이가 존재하는가를 이론적으로 규명하고 기존의 방식을 보완할 수 있는 접근법을 알아보았다. 우리는 레저 개념이 메타버스 가상현실 앱 구현에 어떻게 기여하는지를 검토하고 자기결정, 자기향상 및 욕구 총족이 가상현실 앱의 현실 초월적 특징과 관련 있다는 점에 초점을 두었다. 이를 통해 우리는 메타버스의 특징과 비즈니스 아이디어의 적합도를 높이고 개발 과정을 성공적으로 수행할 수 있도록 메타버스 앱 캔버스를 도출하였다. 본 연구는 메타버스 생태계를 확장하는 일에 기여할 것으로 본다. 또한, 비즈니스의 성공 가능성을 높이고 기존 모바일 앱 중심의 비즈니스가 메타버스로 이전되는, 디지털 전환 활동에 기여한다.

목차

Abstract
Introduction
모바일 앱
모바일 앱 설계 시 고려 요소
가상현실
VR과 레저
텔레프레젠스
메타버스 앱 캔버스
결론
References

저자정보

  • 김성수 광운대학교 경영학부
  • 김태경 광운대학교 경영학부

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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