earticle

논문검색

일본 애니메이션 영화 캐릭터의 미학과 역할에 대한 말레이시아 청소년의 유쾌함 경험에 대한 인식

원문정보

The Perception of Pleasantness Experiences among Malaysian Youths on Aesthetics and Roles in Japanese Anime Film Characters

Arshad, Mohd Rosli, 김해윤

피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

초록

영어

This research focuses on "pleasantness experiences" among viewers' emotions that simulate the perception of pleasure and enjoyment experiences among Malaysian audiences of animated film characters. In this study, an exploration of audience empathy toward Japanese anime animation characters is conducted to identify how the appearances of such characters have affected and induced the feelings of Malaysian audiences of animated films. Malaysian animation viewers are growing in number; however, a clear understanding of the perceptions of audiences and their thoughts based on this particular type of media and the related effects on their emotions have not been discussed widely. This paper closely examines the mindset and emotions held when watching Japanese anime animated films, especially the animated film characters. Thus, this study investigates the experiences of enjoyment and "pleasantness" experiences among the audiences and how they stimulate consciousness when they watch Japanese anime animated film characters. The study highlights the appealing design of the characters and visual perception factors that affect emotions among Malaysians. A statistical analysis using a one-way ANOVA statistical test is used to determine the emotional feelings among Malaysian audiences, who here consist of 300 youth from western and eastern Malaysian peninsula areas aged between 16 and 30 years old to categorize the perceptions of these animated characters. The results clearly show that perceived pleasantness held by Malaysian audiences does not differ greatly depending on age and gender preferences, whereas it does differ depending on ethnicity preferences. Hence, the character aesthetics and roles in animation characters do not affect feelings of pleasure or enjoyment levels based on gender and age preferences but have a stronger impact with regard to ethnicity preferences among Malaysia youth.

한국어

본 연구는 애니메이션 영화 캐릭터에 대한 말레이시아 관객의 즐거움과 즐거움 경험에 대한 인식을 시뮬레이션하는 관객 감정의 "즐거움 경험"에 초점을 맞췄다. 애니메이션 캐릭터의 등장이 말레이시아 애니메이션 영화 관객의 감정에 어떤 영향을 미치고 유도했는지 확인하기 위해 애니메이션 애니메이션 캐릭터에 대한 관객 공감의 탐색을 탐구할 것이다. 말레이시아 애니메이션 뷰어가 확대되고 있다. 그러나 관객의 감정에 영향을 미치는 특정 미디어에 대한 관객의 인식과 생각에 대한 이해는 널리 논의되지 않았다. 따라서 본 연구에서는 애니메이션 영화 캐릭터를 볼 때 청중의 의식을 자극하는 즐거움과 즐거움의 체험을 조사할 것이다. 이 연구는 말레이시아 청중들의 감정에 영향을 미치는 캐릭터의 매력적인 디자인과 시각적 지각 요소를 강조할 것이다. One-Way ANOVA 통계 테스트를 이용한 통계 분석은 말레이시아 애니메이션 캐릭터에 대한 인식을 분류하기 위해 서말레이시아 반도와 동말레이시아 반도에서 온 300명의 청소년으로 구성된 말레이시아 청중들의 감정을 결정하기 위해 조사된다. 결과는 말레이시아 관객에 대한 지각된 유쾌함이 민족성을 제외하고는 연령과 성별 간에 크게 다르지 않음을 분명히 보여준다. 따라서 애니메이션 캐릭터의 캐릭터 미학과 역할은 성별 및 연령 선호도에 따른 쾌감과 즐거움에 영향을 미치지 않지만 말레이시아 청소년의 인종 선호도에 더 큰 영향을 미친다.

목차

Abstract
국문초록
1. INTRODUCTION
1.1. Background
2. THEORETICAL FRAMEWORK
2.1. Overview
2.2. The effect of Japanese Anime on Malaysian audience
3. METHODOLOGY
3.1. Method and Analysis
4. RESULTS AND FINDINGS
4.1. Statistics Analysis
5. CONCLUSION
References

저자정보

  • Arshad, Mohd Rosli 쿠알라룸푸르􀀁 대학교􀀁 크리에이티브􀀁 멀티미디어􀀁 애니메이션학과􀀁 강사
  • 김해윤 Kim, Hae Yoon. 동서대학교 디자인대학 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

    함께 이용한 논문

      ※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

      • 4,300원

      0개의 논문이 장바구니에 담겼습니다.