원문정보
An User Satisfaction Study of Vertical Video Platform UI Design
초록
영어
Today, millennials and Generation Z are combined to be called MZ generation. In addition, with the development of smartphones and media, the MZ generation's video viewing has become an era of smartphones. In particular, among those who fall under the MZ generation, the use of vertical video platforms optimized for smartphones is spreading, which can be seen as a different concept from existing SNS. In the past, video platforms were mostly horizontal screen video platforms because they correspond to PC-based websites. Due to the development of smartphones, I have become familiar with vertical screens, and with the advantage of portability, I can experience various functions including photography by myself with just one smartphone. However, unlike PCs, these vertical video platforms focus on smartphones, which are small screens, so users' satisfaction with the components on the screen cannot be based on portability. Therefore, with the aim of suggesting improvements through research, the analysis of the common screen UI of the three platforms was presented as a table, and the common features, differences, and advantages and disadvantages of the platform UI were derived based on the survey and additional responses.
한국어
오늘날 밀레니얼세대와 Z세대를 합쳐 MZ세대라고 부른다. 또한 스마트폰과 미디어의 발전으로 MZ세대 의 동영상 시청이 스마트폰으로 이루어지는 시대가 되었다. 특히 MZ세대에 해당하는 이들 가운데에서는 스마트폰에 최적화된 세로형 동영상 플랫폼의 사용이 확산되고 있으며, 이것은 기존의 SNS와 다른 개념이 라고 볼 수 있다. 과거의 동영상 플랫폼은 PC를 기반 으로 한 웹사이트에 해당하기 때문에 가로 형태의 화 면의 동영상 플랫폼이 대부분이었다. 스마트폰의 발 전으로 인하여 세로형 화면에 익숙해지게 되었고, 휴대성이라는 장점으로 스마트폰 하나만으로도 혼자서 촬영을 비롯한 다양한 기능을 경험할 수 있게 되었다. 그러나 이러한 세로형 동영상 플랫폼은 PC와 달리 작은 크기의 화면인 스마트폰 위주이다 보니 화면 안 의 구성요소들에 대한 사용자들의 사용 만족도가 휴 대성 위주의 긍정적 평가만 있을 수는 없다. 따라서 조사를 통해 개선점을 제안하는 것을 목표로 하여, 세 플랫폼의 공통된 화면 UI에 대한 분석을 표로 제시하고 설문과 추가 응답으로 받아낸 것을 바탕으로 플랫폼 UI의 공통점과 차이점, 장·단점을 도출하였다.
목차
(Abstract)
1. 서론
1.1. 연구 배경 및 목적
1.2. 연구 범위 및 방법
2. 이론적 고찰
2.1. MZ 세대와 미디어의 발전
2.2. 세로형 동영상 플랫폼의 활성화
2.3. 모바일 앱 UI 구성요소
3. 사례 연구
3.1. 세로형 동영상 플랫폼 UI 디자인 분석
3.2. 플랫폼 UI 사용만족도 조사
3.3. 분석결과
4. 결론
참고문헌