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Healing Game using AI and Art Therapy

원문정보

AI와 미술치료를 이용한 힐링게임

Seung Hyun LEE, Sang Hoon LEE, Gi Hyuk LEE, Jae Yeon KIM, Gyung Tae BAE, Won Hyung LEE

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초록

영어

Recently, AI technology is developing rapidly every day, and AI technology is being used in various fields. This paper produced a healing game that comforts the mind tired of human relationships and personal reasons in the COVID-19 situation by using AI technology in the art field. In the produced healing game, the effect of self-help-therapy may be obtained, and thus, it is expected that a user may obtain a healing effect in a daily use process through a healing game without the help of a therapist. By statistically analyzing the game review data, a healing game was created by accommodating the public's demands as a healing game, and users were able to obtain a self-help-therapy effect by making a simple storyline and a simple conversation that could interact with AI before the game began.

한국어

최근 AI 기술은 하루가 다르게 빠르게 발전하고 있고, AI기술은 각 분야에서 다양하게 사용되어지고 있다. 본 논문은 예술분야에서 AI기술의 활용으로 COVID-19 상황에서 인간관계, 개인적인 이유로 지친 마음을 위 로해주는 힐링 게임을 제작하였다. 제작한 힐링게임에서는 주로 Self-help-therapy의 효과를 얻을 수 있어, 치 료자의 도움없이 이용자가 힐링게임을 통하여 일상적 이용과정에서 치유적 효과를 얻을 수 있는 것을 기대 하고 있다. 게임 리뷰 데이터를 통계 분석하여 힐링게임으로 대중들이 요구하는 부분을 수용하여 힐링게임 이 제작되었으며, 사용자는 게임 시작 전 간단한 스토리라인과 AI와 상호작용할 수 있는 간단한 대화를 통 화여 Self-help-therapy 효과를 얻을 수 있었다.

목차

ABSTRACT
1. Introduction
2. Analysis of Healing Game Data
2.1 Self-help-therapy
2.2 Clustering
2.3 WordCloud
3. Producing a healing game
3.1 Quick Draw Dataset
3.2 ResNet
3.3 Unity Machine Learning Agent
3.4 Experiment
3.5 Experiment Result
4. Conclusion and Future Research
Acknowledgement
Reference
<국문초록>
<결론 및 향후 연구>

저자정보

  • Seung Hyun LEE 이승현. Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia and Film, Chung-Ang University, Korea
  • Sang Hoon LEE 이상훈. Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia and Film, Chung-Ang University, Korea
  • Gi Hyuk LEE 이기혁. Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia and Film, Chung-Ang University, Korea
  • Jae Yeon KIM 김재연. Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia and Film, Chung-Ang University, Korea
  • Gyung Tae BAE 배경태. Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia and Film, Chung-Ang University, Korea
  • Won Hyung LEE 이원형. Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia and Film, Chung-Ang University, Korea

참고문헌

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