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아이트래킹을 활용한 개인 게임방송 실시간 댓글의 시각적 주의에 관한 연구 : 모바일 플랫폼을 중심으로

원문정보

A Study on the Visual Attention of Game Broadcast Real-time Review Using Eye Tracking : Focusing on Mobile Platform

은석함, 왕김남, 황미경, 이상호

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초록

영어

The study investigated the users’ functional requirement, degree of acceptance and preference of game broadcast real-time review .Secondly it comparatively analyzed the types and locations of game broadcast real-time review through eye tracking tech. The results show that users have high functional requirements and high acceptance for game broadcast real-time review but their preference has no significant correlation with the feature. Among the types of game broadcast real-time review the type with translucent text bubble took the highest visual attention. The above shows that the users’ visual behavior has the tendency of special style. The visual attention analysis results of different types and locations of game broadcast real-time review in the study can play a guiding role in the interface design of real-time review feature in the future.

한국어

본고는 사전 설문지를 통해 소비자의 실시간 댓글에 대한 기능성 수요, 수용 정도 및 선호도를 조사한 뒤 아이트 래킹을 통해 실시간 댓글의 유형 및 구역 위치에 대해 비교분석을 진행하는 연구이다. 연구 결과에 따르면, 실시간 댓글 의 기능성 수요가 비교적 높고, 수용 정도가 비교적 높으며, 실시간 댓글의 기능은 이용자 선호도에 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 실시간 댓글 유형 중에 문장 하나를 별도의 반투명 사각형으로 했을 경우 스타일의 시각주의도가 가 장 높게 나타났다. 이는 이용자의 시각 행동에 독특한 스타일의 경향성이 있음을 의미한다. 본 연구는 실시간 댓글 중 다양한 유형과 구역 위치의 시각적 주의도를 분석하는 것을 통하여 추후 실시간 댓글의 인터페이스 디자인에 선도적 역할을 할 수 있을 것으로 기대한다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 문헌연구
2.1 게임방송 실시간 댓글의 선행연구
2.2 아이트래킹 활용 연구
3. 연구설계 및 연구방법
3.1 게임방송 댓글유형의 구분
3.2 실험내용 및 실험자극
3.3 실험절차 및 실험방법
3.4 연구가설의 설정
4. 연구결과
4.1 기능성 수요, 수용 정도 및 선호도
4.2 좌/우 위치에 따라 시각 차이성 검정
4.3 스타일 유형에 따라 시각 차이성 검정
4.4 성별에 따른 차이 검정
5. 결론
REFERENCES

저자정보

  • 은석함 Shuo-Han Yin. 중국절강사범대학교 디자인학과 조교수
  • 왕김남 Jin-Nan Wang. 경성대학교 디지털디자인학과 박사과정
  • 황미경 Mi-Kyung Hwang. 경성대학교 미디어콘텐츠학과 교수
  • 이상호 Sang-Ho Lee. 경성대학교 미디어콘텐츠학과 교수

참고문헌

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