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그림책 창작을 위한 경험의 서사화 프로세스 도출 - 시모어 채트먼의 서사이론을 중심으로 -

원문정보

Derivation of the Narrative Process of Experience for Picture Book Creation - Based on a theory of narrative by Seymour Chatman -

배민경, 김예니

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초록

영어

In this study, we will think about how to epicize experiences in picture book creation so that creators can easily find the subject of writing. This study was conducted using literature review. Specific procedures and methods are as follows. First, the characteristics of the narrative in the picture book were investigated, and Lafontaine's "The Hare and the Turtle" (2020) was described as an example. Second, we looked at the literary theory of experience narrative. Third, Chatman's narrative structure theory applicable to various narrative forms was applied to derive the process. Fourth, by synthesizing the above review results, the narrative process of experience for creating picture books was derived. Chatman's narrative structure theory and experience narrative theory were combined to derive the narrative process for creating picture books. Chatman's narrative structure theory is interchangeable between media, so it is also applicable to picture books. Experiential narratives are also easy to find. The process proceeds through three steps. First, it is the 'exploration and selection of experience' stage of selecting experiences by exploring and specifying experiences. Second, it is the "story stage of experience" in which people, backgrounds, actions, unexpected events, linguistic motifs and visual motifs are examined and stories are created. Third, it is the stage of discourse on experiences in which specific results are revealed. At this stage, the story is made into a plot first, and then the viewpoint, techniques, and styles are examined, and a thumbnail book is produced after writing, sketching, and color planning. After that, dummy books and paintings are completed by reflecting the reader's opinions.

한국어

본 연구에서는 창작자가 쉽게 글의 소재를 찾을 수 있도록 그림책 창작에서 경험을 서사화 하는 방법을 고민할 것이다. 본 연구는 문헌 고찰을 사용하여 연구 를 진행하였다. 구체적인 순서와 방법은 다음과 같다. 첫째, 그림책의 서사의 특징에 대해 알아보고, 라퐁 텐(2020)의 『토끼와 거북이』를 예시로 들어 설명하 였다. 둘째, 경험 서사에 관한 문학 이론을 살펴보았다. 셋째, 프로세스 도출을 위해 다양한 서사형식에 적용 가능한 채트먼의 서사구조이론을 적용하였다. 넷째, 위 의 고찰 결과를 종합하여 그림책 창작을 위한 경험의 서사화 프로세스를 도출하였다. 그림책 창작을 위한 서 사화 프로세스를 도출하기 위해 채트먼의 서사구조이 론과 경험서사이론을 접목하였다. 채트먼의 서사구조이 론은 매체 간 상호호환하므로 그림책에도 적용가능하 다. 또한 경험서사는 소재를 찾아내기 용이하다. 프로 세스는 세 가지 단계를 거쳐 진행된다. 첫째, 경험을 탐색하고 구체화하여 경험을 선정하는 ‘경험의 탐색 및 선정’ 단계이다. 둘째, 인물, 배경, 행위, 돌발사, 언어적 모티프와 시각적 모티프를 살펴보고 이야기를 만드는 ‘경험의 이야기화’ 단계이다. 셋째, 구체적 인 결과물이 드러나는 ‘경험의 담론화’ 단계이다. 이 단계에서 먼저 이야기를 플롯으로 만든 다음, 시점과 기법, 스타일 등을 살펴보고 글과 스케치, 색채계획 후섬네일 북을 제작한다. 그 후 독자의 의견을 반영하여 더미 북 및 원화가 완성된다.

목차

(요약)
(Abstract)
1. 서론
1.1. 연구의 배경과 목적
1.2. 선행연구 고찰
1.3. 연구의 방법 및 내용
2. 그림책의 서사와 경험의 서사화
2.1. 그림책의 서사
2.2. 경험의 서사화
3. 채트먼의 서사구조이론
3.1. 채트먼에 대하여
3.2. 채트먼 서사구조이론의 요소들
3.3. 서사 구조이론에 따른 분석
4. 그림책 창작을 위한 경험의 서사화 프로세스 도출
5. 결론
참고문헌

저자정보

  • 배민경 Bae, Min Kyung. 홍익대학교 시각디자인과 박사과정
  • 김예니 Kim, Ye Ni. 홍익대학교 시각디자인과 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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