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확장된 기술수용모델을 통한 AI기반 모바일스포츠 이용의도 연구

원문정보

A Study on the Intention to Use Al-based Mobile Sports through the Expanded Technology Acceptance Model

류민아

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초록

영어

This study attempted to find out the intention to use AI-based mobile sports through the expanded technology acceptance model. Based on this, the purpose of this study is to provide basic data for activating AI-based mobile sports. The study collected 278 questionnaires online from November 1, 2021 to December 31, 2021, targeting users who were interested in or participated in AI-based mobile sports across the country, and selected 252 copies, excluding 26 copies that lacked reliability. Descriptive statistics, frequency analysis, correlation analysis, and reliability analysis were conducted using SPSS WIN 24.0, and confirmatory factor analysis and structural equation model analysis were performed using AMOS 18.0 to derive the following results. As a result of hypothesis verification, first, it was found that the perceived ease of use of AI-based mobile sports users had a positive effect on the perceived usefulness. Second, it was found that the perceived usefulness of AI-based mobile sports users had a positive effect on perceived playfulness. Third, it was found that the perceived ease of use, perceived usefulness, and perceived playability of AI-based mobile sports users had a positive effect on the intention to use. Due to the prolonged COVID-19, sports activities of many sports people are restricted, and parts of their lives are collapsing. In preparation for external factors such as viruses that will occur in the future, we hope that various AI-based mobile sports will be developed that all sports players can enjoy even in non-face-to-face situations.

한국어

본 연구는 확장된 기술수용모델을 통해 AI기반 모바일스포츠 이용의도를 알아보고자 하였다. 이를 토대로 AI기반 모바일스포츠의 활성화를 위한 기본적인 자료를 제공하는데 본 연구의 목적이 있다. 연구대상은 전국 지역의 AI기반 모바 일스포츠에 관심을 보이거나 참여한 것으로 판단되는 이용자를 대상으로 2021년 11월 1일부터 2021년 12월 31일까지 온라인을 통하여 278개의 설문지를 수집한 후 신뢰성이 결여된 26부를 제외한 252부를 최종 유효 표본으로 선정하였다. SPSS WIN 24.0을 사용하여 기술통계, 빈도분석, 상관분석 및 신뢰도 분석을 실시하였으며, AMOS 18.0을 이용하여 확인적 요인분석과 구조방정식 모형분석을 실시하여 다음과 같은 결과를 도출하였다. 가설검증 결과 첫째, AI기반 모바일 스포츠 이용자의 지각된 사용용이성은 지각된 유용성에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, AI기반 모바일스 포츠 이용자의 지각된 유용성은 지각된 유희성에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, AI기반 모바일스포츠 이용자의 지각된 사용용이성, 지각된 유용성, 지각된 유희성은 이용의도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 코로나19의 장기화로 많은 스포츠인들의 스포츠 활동이 제한되어 삶의 일부분이 무너지고 있다. 추후에도 발생할 바이러스 등의 외부요인을 대비하여 비대면 상황에서도 모든 스포츠인이 즐길 수 있는 다양한 AI기반의 모바일스포츠가 개발되길 기대한다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성
2. 가설설정의 이론적 근거 및 연구모형
Ⅱ. 연구방법
1. 연구대상
2. 조사도구
3. 자료처리
Ⅲ. 연구결과 및 논의
1. 타당도 및 신뢰성 검증
2. 연구모형의 적합도 검증
3. 가설검증
4. 논의
Ⅳ. 결론 및 제언
참고문헌

저자정보

  • 류민아 Ryu, Min-Ah. 전북대학교, 조교

참고문헌

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