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Research on the Dynamic Application of Cultural and Creative Products based on Museum Resources

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박물관 자원에 기초한 문화 창작물의 활성화 응용 연구

Qi-xiao, Younghwan Pan, Wan-Sok Jang

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초록

영어

Museum is the carrier and symbol of history and cultural accumulation, and the museum cultural relics are clues with the spirit of history. Moreover, the museum cultural and creative products are portable history. Museum has changed form the traditional "object-basic" model to the modern "people-basic" model, which pays more attention to its living inheritance. Therefor, the museum cultural and creative products is also the way of expression of its living inheritance. This paper analyzes the opportunities and difficulties of cultural and creative products of Chinese museums by means of network survey, field survey and expert interview. In order to improve the design method of cultural and creative products. By exploring the cultural connotation, broadening the functional factors, innovating the design factors and creating the empathy factor between products and people to explore and the verify. Trying to make up the imperfect design methods of cultural and creative products in small and medium-sized museums which leads to the lack of function, innovation and communication of cultural and creative products. We try to attract more people's attention, spread traditional culture and realize the resonance between people and objects.

한국어

박물관은 역사와 문화 축적의 실체이자 상징이고 박물관 유물은 역사의 혼을 담고 있는 단서이며 박물관 문화 창작물은 언제나 가지고 다닐 수 있는 역사이다. 현대박물관은 전통 박물관의 '물중심'을 '사람중심'으로 변화 시키고 그 활태전승에 치중하는데, 박물관의 문화 창작물은 활태전승의 일종의 표현 방식이다. 이 글은 인터넷 조사 연구, 현지 답사, 전문가 인터뷰 등의 방법을 통해 중국 박물관 문화 창작물이 현재 직면한 기회와 어려움을 분석하여 박물관 문화 창작물의 디자인 방법을 보완하려 한다. 박물관 문화 내포 요소의 발굴과 박물관 문화 창작물 기능 요소의 확대와 박물관 문화 창작물 디자인 요소의 혁신과 문화 창작물과 인간의 공감 요소의 제조에 의한 4가지 요소를 일체 화한 디자인 방법으로 탐구하고 사례실천을 검증하여 중소형 박물관의 문화 창작물들이 디자인 기법 미비로 인한 문화 창작물 기능성 부족, 혁신성 부족, 전파성 부족 등의 단점을 보완한다. 더 많은 사람을 박물관으로 안내하고, 전통 문화를 전파선양하며, 인간과 유물, 인간과 인간의 공감대를 형성시킨다. 

목차

Abstract
요약
1. Introduction
1.1 Current situation and analysis of cultural and creative products of museums
1.2 Status quo and analysis of cultural and creative products of museums
2. Research methods of museum cultural and creative products
2.1 Network survey method
2.2 Field Investigation Method
2.3 Expert interview
3. Innovative design and active application of museum resources
3.1 Theoretical research on the design and development of museum cultural and creative products
3.2 Factors related to the design and development of museum cultural and creative products
3.3 Museum cultural and creative product design case practice
4. Conclusion
REFERENCES

저자정보

  • Qi-xiao 제소. Ph.D. Course, Dept. of Smart Experience Design, TED, Kookmin University
  • Younghwan Pan 반영환. Professor, Dept. of Experience Design, Graduate School of Techno Design, Kookmin University
  • Wan-Sok Jang 장완석. Professor, College of Communication, Qingdao University of Science

참고문헌

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