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[일반 연구]

주요 게임기업의 재무제표 분석 사례연구 : COVID-19 영향

원문정보

Case Study on the Financial Statements Analysis of Major Game Companies: The Impact of COVID-19

선은정, 김동현

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초록

영어

COVID-19 has drastically reduced the amount of time that humans spend outside, bringing about an on-tact era that emphasizes online communication rather than face-to-face. Since online game can be played indoors with other game players, and existing infrastructure of the game industry can be applied in an on-tact era without much change, the capital market's interest in game companies after COVID-19 is growing. In this study, we examine whether COVID-19 affected financial position and performance through financial statements analysis by major Korean game companies before and after COVID-19.

한국어

COVID-19 대유행은 인류의 외부활동 시간을 급격히 감소시켰으며, 대면보다는 온라인 을 통한 비대면 소통을 강조하는 온택트(on-tact) 시대를 도래하게 만들었다. 온라인게임 은 실내에서 다수의 게임이용자와 실시간 비대면 플레이가 가능할 뿐만 아니라 게임 산업 의 기존 인프라는 큰 변화 없이 온택트 시대에서 적용이 가능하므로, COVID-19 이후 게임기업에 대한 자본시장의 관심은 더욱 높아지고 있다. 본 연구에서는 국내 주요 게임기 업을 대상으로 COVID-19 전후 재무제표 분석을 수행함으로써 COVID-19가 게임사의 재무상태 및 성과에 영향을 미쳤는지를 살펴보고자 한다.

목차

요약
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 게임 산업과 COVID-19
Ⅲ. 연구방법
3.1 연구대상 및 자료수집
3.2 재무제표 분석
Ⅳ. 연구결과
4.1 A사 재무제표 분석
4.2 B사 재무제표 분석
4.3 C사 재무제표 분석
Ⅴ. 결론
참고문헌
Abstract

저자정보

  • 선은정 Eun-Jung Sun. 한남대학교 회계학과 교수
  • 김동현 Dong-Hyun Kim. 중앙대학교 일반대학원 회계학과 박사과정 수료

참고문헌

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