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테디베어 캐릭터를 응용한 3D 디자인 및 SNS 개발에 관한 연구

원문정보

A study on 3D design and SNS developmenst using teddy bear character

정유섭

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초록

영어

Teddy bear is a typical rag doll which has been loved by people all over the world for more than 100 years based on its cute and friendly image. In addition, as it has been together for a long time with us, it is considered as a friend of people with memories of all ages and sexes, not just animal doll. Teddy bear has been developing its appearance and character continually playing a role as the symbol of society and issues of an era beyond toys, however it still remains in the image of stuffed toys. Therefore, more advanced teddy bear characters should be created in line with the current environment and market conditions that are undergoing major changes based on the Internet and smart phones. Thus, the concept of the character and the recent development of the market were reflected and the meaning and current image of teddy bears were analyzed to develop new teddy bear stories, worldviews, and characters through design process. And it was created 3D characters, videos, and SNS channels through the developed 3D character design and motion design. Furthermore, we want to take a look at the direction in which Korea's character business can develop in accordance with global changes and suggest the possibility of entering as a character powerhouse.

한국어

테디베어는 100년이 넘는 시간 동안 귀엽고 친근한 이미지를 바탕으로 전 세계인의 사랑을 받아온 대표적인 봉제 인형이며 오랜 시간 동안 함께 해온 만큼 단순한 동물 인형의 차원이 아닌 남녀노소 및 연령에 상관없이 추억 이 담긴 사람들의 친구로서 여겨지고 있다. 테디베어는 완구를 넘어 한 시대의 사회상과 이슈를 상징하는 역할을 해 오며 그 모습과 성격이 계속 발전해 오고 있으나 여전히 봉제 완구의 이미지에서 벗어나지 못하고 있다. 따라서 인터 넷과 스마트폰을 바탕으로 큰 변화를 겪고 있는 현재의 환경과 시장 상황에 발맞춰 보다 발전된 테디베어 캐릭터가 탄생되어야 할 것이다. 이에 캐릭터의 개념과 시장의 발전을 돌아보고 테디베어가 지닌 의미와 현재의 이미지를 분석 하여 현대사회의 흐름과 추세에 맞춰 탄생시킨 새로운 테디베어 이야기 및 세계관을 바탕으로 캐릭터의 형태와 성격 을 스케치와 디자인 프로그램을 통해 개발하고 개발된 캐릭터를 3D 프로그램을 통해 입체화했으며 이렇게 만들어진 3D 결과물은 영상 채널, SNS 채널을 통해 전파될 수 있는 영상물로 만들어졌다. 또한 우리나라의 캐릭터 비즈니스 가 전 세계적인 변화에 발맞춰 발전 할 수 있는 방향을 살펴보고 캐릭터 강국으로서의 진입 가능성을 제시하고자 한다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 캐릭터
1. 일반적 고찰
2. 캐릭터 비즈니스의 개념
3. 국내 캐릭터
4. 국내 캐릭터 비즈니스
5. 테디베어(Teddy bear)
Ⅲ. 사회연결망 서비스(SNS)와 캐릭터 콘텐츠의 변화
Ⅳ. 디자인 개발
1. 디자인 컨셉(concept)
2. 아이디어 스케치(idea sketch)
3. 캐릭터 세계관(worldview), 스토리(story)
4. 캐릭터 3D 디자인(3D design)
5. 캐릭터 SNS 디자인(SNS design)
Ⅴ. 결론
References

저자정보

  • 정유섭 Jeong Yooseob. 정회원, 수원대학교 커뮤니케이션 디자인학과 겸임교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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