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제페토(Zepeto)에서 메타버스 4대 요소를 활용한 각 요소에 대한 관광 요소 분석

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현재 코로나19로 인해 비대면 상황이 지속되면서 사람들의 만남과 장소 방문이 감소하고 있는 상황에서 ICT 기술의 발달로 AR, VR, 메타버스 등의 스마트 기술이 크게 발전하고 있다. ICT기술의 급격한 발전은 유례없는 코로나 19라는 펜데믹 상황에 의해 더욱 가속화 되고 있다. 최근 알려지고 있는 '메타버스(Metaverse)'는 초월이라는 의미의 '메타(Meta)'와 현실세계를 의미하는 '유니버스 (universe) '가 합성되어 만들어진 용어이다. 특히 현실과 가상의 경계를 넘어 새로운 미래 공간이 된 메타버스 콘텐츠가 새로운 경험에 도전적인 MZ 세대들에게 확산되어 급부상하고 있다. 실제로 2018년 ‘레디 플레이어 원’, 2021년 ‘프리 가이’ 등의 메타버스를 주제로 한 영화가 대중의 많은 관심을 받았고, 조 바이든은 대통령 선거 때 닌텐도 ‘동물의 숲’을 활용하여, 선거운동을 하였다. 엔터테인먼트에서는 ‘포트나이트‘를 통해 신곡을 공개하거나 콘서트를 개최한 세계적인 가수로 트래비스 스콧, 영 서그, 노아 사이러스, BTS 등이 있다. 특히 트래비스 스콧의 게임 콘서트에는 1230만 명에 달하는 이용자가 관람객으로 참석하여, 한화 약 220억의 수익을 기록하였다. 이러한 메타버스 환경을 통한 여러 활동으로 메타버스의 시장규모는 2035년까지 315조 원으로 예측될 정도로 미래의 거대한 산업으로 성장을 예고하고 있다. 본 연구에서는 메타버스 환경에 대한 이해를 위하여, 하나의 예시를 통해서 메타버스를 분석하여 설명하고자 한다. 사용할 예로는 메타버스 환경으로 최근 MZ 세대들 에게 많이 알려지고 활용되고 있는 네이버 ‘제페토’이다. 제페토(Zepeto)는 네이버의 자회사인 네이버제트가 운영하고 있는 메타버스 플랫폼 서비스로 증강현실(AR)에 기반한 3D 아바타앱 ‘제페토(ZEPETO)’는 얼굴 인식과 AR을 이용한 아바타와 가상세계를 만드는 플랫폼이다. 제페토는 가상공간 속에서 의상, 맵에 대해 사용자가 직접 제작하여, 아바타 간의 상호작용을 가능하게 만들어, 현재 메타버스 플랫폼의 생태계에 대한 사업화 전략을 세워 사이버 가상화폐를 활용한 시장에도 진입을 시도 하고 있다. 이와 같은 제페토의 시도에서, 본 연구에서는 메타버스의 4대 요소로 제페토를 분석하기 위한 절차로 첫쨰, 각각의 메타버스 4대 요소에 대한 설명으로 간단한 개념의 설명보다는 메타버스 4대 요소인 가상 세계, 거울 세계, 증강 현실기술, 그리고 라이프로깅을 예시를 제시하면서 진행하고자 한다. 이러한 예시들을 제시함으로서 메타버스에 대한 직관적인 이해를 제공하고자 한다. 둘째, 제페토의 비즈니스 모델에 대한 간략한 설명을 제안하여 제페토의 구조에 대한 지식을 제공하고자 한다. 셋째, 제페토에 각각의 메타버스 요소를 가지고, 각 요소에 대한 제페토의 관광 목적 메타버스로서의 활용에 대한 분석을 진행하고자 한다. 위와 같은 분석을 바탕으로, 본 연구는 메타버스 환경인 제페토에 대해 앞으로 메타버스의 관광 콘텐츠를 확보하고, 관광 경험을 제공하기 위한 사전 지식을 제공하고자 한다. 기술과 서비스에 대한 사용자들과 기술 과 서비스의 제공자들에게 제페토의 신규 가입과 새로운 경험 제공을 위한 기초지식을 제공함으로서 성공적이고, 성장 할 수 있는 기본구조를 만들 수 있도록 유의한 정보를 제공한다.

저자정보

  • 문영기 석박시통합과정, 경희대학교
  • William C. Hunter 스마트관광원 교수, 경희대학교
  • 구철모 스마트관광원 교수, 경희대학교

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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