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인간과 과학 그리고 (e)스포츠의 방향성

원문정보

Human, Sciences, and (e)Sports Directionality

박경진, 신기옥

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초록

영어

This study does not mean that the eSports should be limited to the sports industry perspective. The business Sports, which represents the state of the art ICT convergence industry, is already explained in terms of sports industry. However, as an academic value that encompasses generations, the research and accessibility on the internalized system and necessity of eSports are very insufficient, and the academic framework of eSports can not be established from the viewpoint of sticking to the understanding of traditional sports. Therefore, this study aims to look into the characteristics of the generation who experience eSports and the environmental characteristics of the present age in order to expect and understand the academically mature eSports.This study examined the changed values looking at sports in the modern society where human and scienceintegrated culture is everyday.

한국어

본 연구는 e스포츠를 거론할 때 스포츠 산업적 관점에 한정적인 이해와 성장을 이루어야 하는 것은 아니다. 최첨단 ICT융합 산업을 대표하는 분야이자 비즈니스 적인 e스포츠의 눈에 띄는 상업성은 이미 스포츠 산업이라는 관점에서 설명되어진다. 하지만, 세대를 아우르는 학문적 가치로써 e스포츠의 내면 화된 체계와 필요성에 관한 연구와 접근성은 매우 미흡하며 전통적인 스포츠의 이해를 고수하는 관점에서 e스포츠의 학문적 틀은 구축될 수가 없을 것이 다. 그럼으로, 본 연구는 학문적으로 성숙된 e스포츠를 기대하고 이를 이해하기 위해서 e스포츠를 체험하는 세대의 특성과 현시대적 환경적 특성을 살펴보 고자 한다. 따라서 인간과 과학이 융합된 문화가 일상화된 현대 사회 속에서 스포츠를 바라보는 변화된 가치관에 관하여 살펴보았다.

목차

요약
Abstract
서론
1. 연구의 필요성 및 목적
인간과 과학 그리고 디지털 문화
1. 4차 산업혁명과 디지털 문화 도래
2. 변화하는 세대 그리고 e스포츠
스포츠 범위의 확장과 새로운 방향성
1. 스포츠에 대한 인식에 전환
2. 스포츠의 가치의 변화와 새로운 스포츠
3. 미래 스포츠의 학문적 성장을 위한 인식의 변화
결론
참고문헌

저자정보

  • 박경진 Kyoung Jin Park. 동아대학교
  • 신기옥 Ki Ok Shin. 동아대학교

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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