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인문계열 학생을 위한 디지털 메이커 교육에 관한 연구

초록

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SW 또는 메이커 활동을 접하기 어려운 학생들을 대상으로 디지털 메이커교육 프로그램을 제안하였다. 3D프린터의 원리, 모델링을 출력하여 3차원 형상에 대한 이해도를 높이고, 평면 모델을 제작, 입체화 시키는 작업을 통해 공간지각능력을 향상시킬 수 있다.

목차

Abstract
1. 서론
1.1 연구의 필요성과 목적
1.2 연구 문제
2. 이론적 배경
2.1 4차 산업혁명으로 인한 시대적 변화[2]
2.2 디지털 메이커 교육의 정의
2.3 인문학의 필요성
3. 디지털 메이커 교육 수업 설계
3.1 수업 대상자
3.2 디지털 메이커 교육의 구성 및 내용
4. 향후 연구
참고문헌

저자정보

  • 임지민 동의대학교 교육대학원 교육공학 및 SW교육전공
  • 장희숙 동의대학교 컴퓨터소프트웨어공학 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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