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증강현실(Augmented Reality)게임 지속사용의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구 : 몰입감을 매개변수로

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본 연구는 최근 선풍적인 인기를 끌었던 포켓몬 고 (Pokémon Go)에 적용되었던 증강현실(Augmented Reality)에 관한 연구이다. 특히 증강현실이 적용된 게임을 분석하여 사용자가 증강현실게임을 지속적으 로 사용하는 의도에 대한 분석을 진행할 예정이다. 선행연구를 통해 실재감, 상호작용, 인지된 즐거움, 멀미도를 독립변수로, 몰입감을 매개변수로, 지속사 용의도를 종속변수로 설정하였다.

목차

Abstract
서론
이론적 배경
증강현실의 개념 및 특징
증강현실 적용 사례 분야
계획적 행동이론(Theory of Planned Behavior)
몰입이론(Flow Theory)
연구 방법론
변수 간 선행연구 및 가설
참고문헌

저자정보

  • 조남재 한양대학교 교수
  • 왕암서 한양대학교 일반대학원 석사과정
  • 임정훈 한양대학교 일반대학원 박사과정
  • 유기섭 한양대학교 경영전문대학원 겸임교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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