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지역사회 자원과 대학의 연계를 통한 여가 공간 프로그램 구축 방안

원문정보

A Plan to Build a Leisure Space Program through Linkage with Local Community Resources and Universities

염두승

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초록

영어

The purpose of suggest a plan to establish a leisure space program through linkage between local community resources and universities. First, presenting a relationship that presupposes mutual relations through connection of local community resources and leisure space programs of universities, the function of nurturing and supplying human resources to the local community, providing educational opportunities to local residents and providing social services, knowledge It will contribute to providing information and revitalization of culture, art and sports. Second, suggesting programs through linking local community resources and leisure space programs of universities 1) Inducing income from local communities by increasing the ripple effect of using various leisure spaces and increasing the leisure satisfaction and pride of local residents by obtaining efficient use of leisure spaces and data by local residents. In addition, if the system is applied to tourists in the future, it will be the driving force of economic revitalization, and it will be expected to help with the advantage of promoting the image of the region. 2) As entertainment content for experience: Experience activities using projection images on a non-planar surface of three-dimensional figures will be possible. 3) Through interaction with users and large screens to maximize the experience effect in the theme park field and increase immersion. It will be used to provide a new world experience.

한국어

이 연구는 지역사회 자원과 대학의 연계를 통한 여가 공간 프로그램 구축 방안을 제시하고자 한다. 첫째, 지역사회 자원과 대학의 여가 공간 프로그램 연계를 통한 상호관계를 전제로 하는 관계 제시, 대학이 지역사회에 인적자원을 양성하 고 공급하는 기능, 지역주민에게 교육기회를 제공하고 사회적 서비스를 제공, 지식과 정보제공, 문화·예술·체육의 활성 화에 기여할 것이다. 둘째, 지역사회 자원과 대학의 여가 공간 프로그램 연계를 통한 프로그램 제시 1) 지역민의 효율적인 여가 공간 활용과 자료를 얻게 되어 다양한 여가 공간활용 파급 효과와 지역주민의 여가만족, 자긍심을 높여 지역사회의 소득유발, 경제 활성화의 원동력이 되고 향후 관광객들에게 시스템을 적용한다면 지역의 이미지를 홍보할 수 있는 장점으 로 도움을 줄 것으로 기대할 수 있을 것이다. 2) 체험용 엔터테인먼트 콘텐츠로: 입체 도형의 비평면에 프로젝션 영상을 이용한 체험활동이 가능 할 것이다. 3) 테마파크 분야의 체험 효과를 극대화하고 몰입감 증대를 위한 대규모 스크린과 사 용자와의 상호작용을 통해 새로운 신세계 체험을 제공하는데 활용 될 것이다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
1. 연구절차
2. 자료수집
3. 자료분석
Ⅲ. 결과
1. 지역사회 자원과 대학의 여가 공간 프로그램 연계를 통한 상호관계 제시
2. 지역사회 자원과 대학의 여가 공간 프로그램 연계를 통한 프로그램 제시
Ⅳ. 결론
참고문헌

저자정보

  • 염두승 Yeom, Doo-Seoung. 강원대학교, 강사

참고문헌

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