원문정보
초록
영어
This study conducted big data analysis on the theme of Sports Toto to build the image of Sports Toto as a healthy sports game. To this end, Textom, a social matrix program, and Ucinet6 for network analysis were used, and text mining, opinion mining, TF-IDF, degree centrality, semantic network analysis were performed. The study period was limited to a total of two years from January 1, 2019 to December 31, 2020. As a result of the analysis, it was categorized into four factors: illegal private gambling, sound culture campaign, emotion, and other factors(on-line, corona, youth). Therefore, it is expected that the results of this study will inform the seriousness of illegal private gambling and become a basic data for eradication measures.
한국어
본 연구는 사행산업 활성화 및 건전한 스포츠 게임으로서의 스포츠토토 이미지를 구축하기 위해 스포츠토토를 주제로 빅데이터 분석을 실시하였다. 연구방법으로는 소셜 매트릭스 프로그램인 텍스톰과 네트워크 분석의 Ucinet6를 활용하여 텍스트마이닝, 오피니언 마이닝, TF-IDF, 연결중심성, 의미연결망분석을 실시하였으며, 연구기간은 2019년 1월 1일~2020년 12월 31일까지 총 2년의 기간으로 한정하였다. 분석 결과, 불법사설도박, 건전문화 캠페인, 감성, 기타 (온라인, 코로나, 청소년) 총 4개의 요인으로 범주화 되었다. 따라서 본 연구의 결과가 불법사설도박의 심각성을 알리고 근절방안을 위한 기초자료가 될 수 있기를 기대한다.
목차
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
1. 연구대상
2. 조사도구
3. 자료처리
Ⅲ. 결과
1. 텍스트마이닝 분석 결과
2. 오피니언 마이닝 분석 결과
3. 의미연결망분석
4. 범주화 결과
Ⅳ. 논의
1. 불법사설도박
2. 건전문화 캠페인
3. 감성 및 기타
Ⅴ. 결론
참고문헌
