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코로나 19 시대 교양 골프 수업 온라인 게임 적용의 학습 효과 분석

원문정보

Analysis on Learning Effects of Applying Online Games to Liberal Arts Golf Classes in the COVID-19 Times

최상범, 임준택, 김미향

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초록

영어

[Purpose] The purpose of this study was to analyze the effect of golf classes by online golf games. [Method] The subjects of this study were 83 golf classes participants. A questionnaire was used to collect data. For data analysis, frequency analysis, keyword analysis, and t-test were used. [Result] First, online golf games were effective in changing the perception of golf. Second, online golf games were found to improve understanding of golf games and improve performance. [Conclusion] Online golf games can be used as a tool to improve learning effects. Therefore, positive functions of golf games should be expanded as an educational program.

한국어

[목적] 본 연구의 목적은 골프 수업에서 온라인 골프 게임을 적용에 따른 학습 효과를 분석하는 것이다. [방법] 결과 도출을 위해 83명의 학생들에게 온라인 게임 수행 방법을 설명하고, 각각 3회씩 라운딩 결과를 기록하도록 하였다. 학습 효과를 분석하기 위하여 수업 환경을 고려한 설문지를 사전, 사후 배포하여 자료를 수집하여 그 차이를 분석하 였다. [결과] 도출된 결과를 살펴보면 어려운 운동에서 재미있는 운동으로 인식의 변화가 나타났고, 골프 용어 및 경 기 운영에 대한 이해가 높아졌으며, 수행력 향상에도 도움이 된 것으로 분석되었다. [결론] 온라인 골프 게임은 학 습 효과 향상 도구로 활용 가치가 있는 바. 코로나-19 시대 비대면 교육 환경을 고려한 새로운 골프교육의 모델을 제시하고, 온라인 게임의 순기능을 확대하는 교육 프로그램 개발 시 시사점을 제공한다.

목차

초록
Abstract
서론
연구방법
1. 연구대상
2. 자료수집
결과
1. 온라인 골프 게임 적용 학습 전후 골프 인식 변화
2. 온라인 골프 게임의 적용에 따른 골프 학습 효과 분석
논의
결론 및 제언
참고문헌

저자정보

  • 최상범 Choi, Sang-Bum. 중원대학교
  • 임준택 Lim, Jun-Taek. 호서대학교
  • 김미향 Kim, Mee-Hyang. 국민대학교

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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